
Introduction
Among Us est un jeu vidéo développé et édité par Innersloth, dont la version japonaise est distribuée par H2 Interactive. Le titre place les joueurs dans un contexte de suspicion : une partie de l'équipage a été remplacée par des créatures parasitaires capables de prendre apparence humaine. Les participants doivent coopérer ou tromper leurs camarades pour atteindre leurs objectifs respectifs.
Le principe des rôles
Dans Among Us, chaque joueur se voit attribuer au départ le rôle de Crewmate (membre d'équipage) ou d'Impostor. Les options de la partie permettent toutefois d'activer des rôles spéciaux, qui dotent certains joueurs de capacités supplémentaires venant s'ajouter aux actions de base. Ce rôle particulier n'est révélé qu'au joueur concerné au début de la manche.
On dénombre aujourd'hui onze rôles spéciaux : huit côté équipage et trois côté imposteurs. Les rôles d'équipage sont le Scientist, l'Engineer, le Noisemaker, le Tracker, le Detective, le Guardian Angel, le Judge et l'Influencer. Les deux derniers, le Guardian Angel et l'Influencer, ne sont pas distribués en début de partie : ils sont accordés à des équipiers au moment de leur mort, ce qui en fait des rôles de fantôme.
Du côté des imposteurs, on trouve le Shapeshifter, le Phantom et le Viper. Chacun dispose de mécaniques propres, comme la capacité de changer d'apparence, de disparaître puis réapparaître, ou encore de projeter une substance acide à la place de l'élimination classique.
Objectifs et tâches
Les membres d'équipage doivent accomplir leurs tâches tout en restant en vie et en identifiant les imposteurs. Ils remportent la victoire lorsque l'ensemble des tâches est terminé ou lorsqu'il ne reste plus aucun imposteur vivant. Dans le mode Hide n Seek, leur seule issue est de tenir jusqu'à la fin du temps imparti, sachant que chaque tâche accomplie réduit le chronomètre restant ; ces tâches disparaissent d'ailleurs durant la phase finale.
Les tâches sont réparties en trois catégories. Les tâches courtes se bouclent généralement en une seule étape et demandent peu de temps. Les tâches longues comportent souvent plusieurs étapes ou imposent une durée plus importante, à l'image du redémarrage du réacteur. Les tâches communes, quant à elles, sont attribuées à tous les joueurs dès lors que l'hôte les a activées dans les options ; leur présence identique chez chacun constitue un excellent moyen de démasquer un imposteur, puisque celui-ci ne peut pas réellement les exécuter.
L'hôte peut régler dans le salon le nombre de tâches de chaque type, avec un plafond de deux tâches communes, trois tâches longues et cinq tâches courtes. La nature d'une tâche peut aussi dépendre de la carte choisie : le ravitaillement des moteurs, par exemple, compte comme une tâche longue sur The Skeld, Polus et The Airship, mais comme une tâche courte sur MIRA HQ. Les tâches à plusieurs étapes affichent une flèche jaune guidant vers l'étape suivante, flèche qui disparaît si les communications sont sabotées. Certaines tâches sont dites visuelles, car les autres joueurs peuvent en observer l'accomplissement, ce qui les rend difficiles à contrefaire pour un imposteur ; The Airship n'en propose aucune, et l'hôte peut désactiver ces effets.
Déroulement d'une partie et barre de progression
La barre de tâches indique l'avancement du travail de l'équipage. Par défaut, elle progresse dès qu'un équipier termine une tâche ; pour les tâches en plusieurs étapes, seule la dernière fait avancer la barre. Ce comportement peut être ajusté dans les options : la barre peut se mettre à jour immédiatement, uniquement au début d'une réunion d'urgence, ou rester totalement masquée. Un joueur qui quitte une tâche sans que la barre ne bouge est suspect, soit parce qu'il s'agit d'un imposteur, soit parce qu'il s'agit d'une tâche à étapes multiples.
Tous les personnages partagent un socle d'actions : envoyer et lire des messages pendant les réunions, signaler un cadavre, convoquer une réunion d'urgence, voter pour éjecter ou exclure un joueur, résoudre les sabotages et consulter les interfaces de la carte (Admin, Doorlog, Security, Vitals selon les lieux). Une fois mort, un joueur devient un fantôme qui reste attaché à son camp, mais perd ou voit se restreindre certaines de ses capacités.
Les imposteurs, de leur côté, cherchent à saboter l'équipage, à éliminer les équipiers et à préserver leur anonymat. Leurs actions comprennent notamment l'élimination, le sabotage, l'utilisation des conduits, ainsi que les pouvoirs propres à leur rôle.
Cartes et environnement
Les personnages évoluent dans un espace en deux dimensions où ils se déplacent et interagissent avec le décor, que ce soit pour accomplir des tâches ou contrer un sabotage. Certaines zones, comme la salle Weapons présente sur The Skeld et Polus, proposent des tâches spécifiques telles que le nettoyage de conduit, la destruction d'astéroïdes ou le téléchargement de données. À proximité de Weapons, on perçoit un bourdonnement continu ponctué de bips.
Les cartes influencent directement le gameplay : les tâches disponibles, leur type et les interfaces accessibles varient d'un lieu à l'autre. Les échelles, plateformes mobiles et tyroliennes ne se rencontrent que sur The Airship et The Fungle, tandis que l'absence de tâches visuelles sur The Airship modifie les stratégies de preuve.
Communauté et suivi du jeu
Innersloth anime un serveur Discord officiel consacré à Among Us et à Henry Stickmin, accessible via l'invitation « innersloth ». Le serveur est structuré en plusieurs catégories : informations et règles, discussions générales, médias, événements de la communauté, espaces dédiés à Henry Stickmin, à Among Us, à Among Us 3D et aux créations de fans, ainsi que des salons de matchmaking pour les parties classiques, le mode Hide n Seek et les parties moddées.
Le jeu bénéficie d'un suivi régulier, documenté par un historique de versions particulièrement dense qui remonte aux débuts du titre. Les mises à jour récentes illustrent cette continuité : réapparition temporaire du Horse Mode, distribution gratuite d'un chapeau via un code, décoration de toutes les cartes pour Halloween, retour de cosmétiques saisonniers, ou encore ajout du rôle de fantôme Influencer capable d'envoyer des images aux équipiers vivants pour les aider à confondre les imposteurs.
Les joueurs peuvent personnaliser leur personnage de diverses manières : nom, couleur, chapeaux, apparences, visières et animaux de compagnie. Le nombre de participants à une partie varie selon les joueurs présents, et les capacités accessibles dépendent du camp et du rôle attribués.