
Introduction
Apex Legends est un jeu de tir à la première personne de type hero shooter, développé par Respawn Entertainment et édité par Electronic Arts, sorti gratuitement le 4 février 2019 sur PC et consoles. Une version dédiée aux appareils mobiles a vu le jour en mai 2022. Le jeu repose sur des escouades de deux ou trois joueurs qui choisissent des personnages aux capacités propres, appelés Légendes, et s'affrontent pour être la dernière équipe en vie. Son univers évolue au fil des saisons, avec de nouvelles cartes, de nouveaux personnages et du contenu régulier.
Système de jeu et boucle de match
Dans le mode principal de type battle royale, soixante joueurs répartis en escouades embarquent à bord d'un vaisseau qui survole la carte. Chaque équipe décide du moment et du lieu de son atterrissage, puis doit explorer la zone pour récupérer armes, munitions, protections et objets divers. L'objectif est d'éliminer les équipes adverses tout en restant dans une zone sûre qui rétrécit progressivement, appelée l'Anneau. La dernière escouade survivante remporte la partie.
La carte est découpée en phases successives, marquées par les paliers de fermeture de l'Anneau, qui réduisent peu à peu l'espace jouable. Des colis de ravitaillement et des replicateurs sont largués régulièrement pour offrir du butin supplémentaire. À la mort d'un adversaire, celui-ci laisse une boîte contenant son équipement, accessible à tous les joueurs à proximité.
Les joueurs gagnent de l'expérience selon leurs performances, ce qui leur permet d'obtenir des packs Apex renfermant des éléments cosmétiques. Ces derniers peuvent aussi s'acheter en boutique, se débloquer via les passes de combat saisonniers ou s'obtenir lors d'événements temporaires.
Les Légendes et leurs capacités
Les Légendes constituent les personnages jouables du jeu, chacune dotée d'une identité, d'un style de jeu et d'un passé qui lui sont propres. Une nouvelle Légende est généralement ajoutée au début de chaque saison. Chaque personnage possède trois capacités : une capacité passive toujours active, une capacité tactique déclenchable périodiquement avec un temps de recharge, et une capacité ultime plus puissante qui se charge lentement, mais dont l'attente peut être raccourcie grâce à des accélérateurs d'ultime. Certaines Légendes disposent en plus d'atouts bonus réservés à un groupe de personnages.
Les Légendes sont réparties en plusieurs classes aux perks distincts. Les Assaillants, comme Bangalore, Fuse ou Mad Maggie, ouvrent un compartiment caché dans les caisses d'armes, transportent davantage de munitions et disposent de deux emplacements réservés aux explosifs. Les Skirmishers, à l'image de Wraith ou Octane, repèrent le contenu des colis à distance et offrent un bonus de vitesse à leurs alliés. Les Recon, tels Bloodhound ou Crypto, peuvent activer des balises d'analyse pour révéler les positions ennemies, tandis que les Support et les Controller complètent cette organisation par des rôles de soutien et de contrôle du terrain.
Fuse, spécialiste des explosifs arrivé lors de la saison 8, illustre bien cette diversité. Sa capacité tactique, le Knuckle Cluster, projette une bombe à sous-munitions qui adhère aux surfaces et inflige des dégâts à répétition aux ennemis proches. Sa capacité passive lui permet de stocker deux grenades par emplacement et de les lancer plus loin et plus précisément. Son ultime déploie un anneau de feu qui endommage et détecte les adversaires. Mad Maggie, apparue en saison 12, joue quant à elle la carte de la pression : son Riot Drill perce les obstacles pour atteindre les ennemis à couvert, sa passive accélère ses déplacements avec les fusils à pompe et son Wrecking Ball sème des plaques de vitesse sur son passage.
Arsenal et équipement
Les armes représentent le principal moyen d'infliger des dégâts. Leur efficacité peut être renforcée par des accessoires qui améliorent la stabilité, la taille du chargeur ou encore le viseur. En battle royale, les joueurs atterrissent sans arme et doivent en trouver auprès des sources de butin. Dans les modes plus compétitifs comme Contrôle, Verrouillage ou Match à mort par équipes, il est possible de choisir parmi plusieurs configurations préétablies, chacune associée à une portée de combat différente.
L'arsenal se divise en sept catégories. Les fusils d'assaut constituent le groupe le plus polyvalent, adapté aux engagements à moyenne et courte distance. Les mitraillettes offrent un fort potentiel de dégâts par seconde et une grande maniabilité pour le combat rapproché. Les mitrailleuses lourdes privilégient de gros chargeurs et une pression à moyenne portée, au prix d'une mobilité réduite. Les armes de précision intermédiaires se situent entre les fusils d'assaut et les fusils de sniper en termes de dégâts, de cadence et de portée.
Les fusils de sniper sont redoutables à longue distance et peuvent traverser plusieurs ennemis alignés, mais souffrent d'une cadence et d'une maniabilité faibles. Les fusils à pompe excellent en combat rapproché et autour des couverts, avec peu de munitions de réserve nécessaires. Enfin, les pistolets, plus légers et moins puissants, se distinguent par leur réactivité et constituent d'excellentes armes secondaires.
Les munitions se déclinent également en plusieurs types aux comportements distincts. L'énergie offre une cadence irrégulière et des projectiles rapides peu sensibles à la traînée. Les balles lourdes privilégient les dégâts par tir au détriment de la cadence et de la stabilité balistique. Les balles légères misent au contraire sur une cadence élevée avec moins de dégâts par projectile.
Santé, protection et survie
Chaque Légende dispose de 100 points de vie de base. Une fois ceux-ci épuisés, le personnage entre en état d'agonie et reçoit 100 points de vie temporaires supplémentaires. Pendant cette phase, il ne peut que ramper, émettre des pings, interagir avec les portes et utiliser un bouclier de mise à terre pour se protéger, au prix d'une mobilité encore réduite. Un coéquipier peut tenter de le ranimer : en cas de succès, le joueur relevé récupère 20 points de vie ; si l'opération échoue ou si les points temporaires s'épuisent, il meurt.
Un personnage décédé peut néanmoins revenir si un allié récupère sa carte de bannière dans les deux minutes suivant sa mort. Passé ce délai, la carte expire et toute réapparition devient impossible. Une fois récupérée, la carte n'expire plus, et le joueur peut être ramené à la vie à pleine santé via une balise de réapparition classique ou mobile.
Les boucliers Evo viennent renforcer la survie en augmentant l'endurance effective selon leur niveau, et ils peuvent être améliorés en infligeant des dégâts aux adversaires. Avant chaque largage, comme pour toute réapparition, les joueurs reçoivent un bouclier Evo ainsi que deux cellules de bouclier et deux seringues. Certains atouts renforcent encore cette résistance : le perk Fortifié, par exemple, réduit de 15 % les dégâts corporels et immunise contre le ralentissement causé par les tirs reçus, tandis que le perk Exécuteur recharge intégralement les boucliers après une exécution.
Progression et communication en équipe
La progression repose sur l'expérience gagnée au fil des parties, qui permet d'obtenir des packs cosmétiques, mais aussi sur le déblocage de nouvelles Légendes. Ces dernières, à l'instar de Fuse ou Mad Maggie, sont verrouillées de base et s'obtiennent grâce à la monnaie numérique du jeu, moyennant 12 000 unités ou 750 pièces. Les passes de combat saisonniers et les événements limités offrent également leur lot de récompenses.
La coopération occupe une place centrale. Outre le chat vocal et écrit classique, le jeu propose un système de pings permettant de transmettre rapidement des informations simples sans avoir recours à des outils externes. Les joueurs peuvent ranimer un coéquipier à terre ou le réapparaître en récupérant sa bannière sur sa boîte de mort. Cette mécanique de récupération encourage les équipes à rester solidaires et à planifier leurs déplacements.
La formation initiale, obligatoire avant d'accéder aux autres modes, se déroule dans le champ de tir avec Lifeline. On y apprend les déplacements de base, comme la course, le saut, l'accroupissement et la glissade, puis la récupération de butin dans les caisses. Le tutoriel aborde ensuite le lancer de grenades, l'usage des soins, les pings et le travail d'équipe, notamment les capacités tactiques et ultimes ainsi que la réanimation et la réapparition des alliés.
Atouts et ajustements récents
Les atouts sont des attributs supplémentaires attribués aux Légendes ainsi qu'au butin de niveau 4. Ils se déclinent en plusieurs familles : atouts de Légende, atouts de classe, atouts de butin et atouts liés aux événements. Certains modifient directement les capacités ou les statistiques, comme le perk Assaillant qui augmente les piles de munitions et permet d'obtenir du butin supplémentaire dans les caisses d'armes, ou des atouts de butin comme le chargeur automatique ou les poches profondes.
La mise à jour majeure du 5 mai 2026, inaugurant la saison 29 intitulée Overclocked, illustre l'évolution continue du jeu. Elle introduit la nouvelle Légende Axle et des améliorations pour Vantage, Conduit et Ash, ainsi que des mécaniques de réapparition depuis les boîtes de mort et de soins en chaîne pour remettre les équipes plus vite dans la bataille. Côté matchmaking, les développeurs ont annoncé un ajustement visant à faire affronter les joueurs solitaires à des adversaires d'un palier légèrement inférieur, afin de réduire l'avantage des escouades préformées. Des temps d'attente plus longs sont également maintenus pour les joueurs de haut niveau, afin de resserrer les écarts de compétence entre participants.