
Introduction
Baldur's Gate III est un jeu de rôle développé et édité par Larian Studios. Il s'inscrit dans la continuité de la célèbre série de jeux Infinity Engine, dont les épisodes précédents (Baldur's Gate, Baldur's Gate II et leurs extensions) ont posé les bases d'un système de règles riche et complexe. Cette page rassemble des éléments issus de l'univers étendu de la saga, incluant des mécaniques de progression, des classes, des objets et des contenus additionnels.
Le système de classes
Dans la saga Baldur's Gate, les classes déterminent le rôle et la profession d'un personnage. Elles se répartissent en quatre grands groupes : les guerriers, les prêtres, les roublards et les mages. Chaque groupe partage des règles communes et donne accès à des capacités de haut niveau similaires, à quelques exceptions près. La classe choisie influence presque tous les aspects du jeu : les armes et armures utilisables, la capacité à lancer des sorts, les grimoires accessibles, ainsi que les aptitudes spéciales et les bonus obtenus en montant de niveau.
Certaines classes imposent des prérequis stricts, notamment liés à la race ou à l'alignement, et toutes exigent des valeurs minimales dans certaines caractéristiques. Les caractéristiques des classes peuvent être modifiées par des kits, qui sont des variantes spécialisées de la classe de base. Par exemple, un guerrier peut devenir berserker, tueur de mages ou kensaï, tandis qu'un paladin peut opter pour chevalier, inquisiteur, chasseur de morts-vivants ou chevalier noir. Les spécialisations de mage sont traitées comme des kits à partir de Baldur's Gate II, et les barbares sont considérés comme des kits de guerrier dans les éditions améliorées.
Les personnages multiclassés et biclassés bénéficient de capacités innées lancées au niveau moyen de leurs classes, arrondi au supérieur. Les combinaisons de multiclassage et les voies de biclassage valides sont encadrées par des règles précises, détaillées dans les sections correspondantes du jeu.
Les compétences martiales
La maîtrise des armes est une compétence qui mesure l'aptitude d'un personnage à manier certains types d'armes. Selon le niveau de compétence atteint, elle peut entraîner des malus ou des bonus à l'attaque et aux dégâts. La plupart des classes non guerrières peuvent devenir compétentes (un emplacement) dans leur arsenal, tandis que les paladins et les rôdeurs peuvent se spécialiser (deux emplacements) et que seuls les guerriers peuvent atteindre la grande maîtrise (cinq emplacements). Les joueurs désignent communément ces emplacements sous le terme de « pips ».
Certaines créatures non humanoïdes peuvent également maîtriser leurs armes spécifiques, voire les perfectionner. L'examen des fichiers de jeu non moddés révèle que de nombreux adversaires manient des armes sans posséder de compétences individuelles assignées, conservant parfois les anciennes compétences groupées comme « épées longues », « armes contondantes » ou « armes de trait ». Ces compétences héritées, appelées « compétences historiques » dans l'outil EE Keeper, restent actives en arrière-plan et continuent d'accorder leurs bonus dans les versions du moteur Infinity, y compris les éditions améliorées.
Il convient de noter que certaines valeurs affichées dans les fiches de créatures de ce wiki peuvent être légèrement inexactes concernant les jets de touche, les dégâts, la vitesse des armes et les attaques par round, car elles n'intègrent pas toujours les ajustements liés à la maîtrise. Les détails des calculs de touche peuvent être affichés en activant l'option « Extra Combat Info » dans le fichier de configuration Baldur.lua ou Baldur.ini.
Objets et sorts notables
Parmi les objets emblématiques figure Aegis-fang, un marteau de jet portant ce nom, présent dans Shadows of Amn et dans son édition améliorée. Son enchantement est de niveau 0, ce qui en fait une arme relativement simple malgré son nom évocateur.
Le sort Enchanted Weapon, de l'école d'enchantement, figure dans le grimoire des magiciens. Il s'agit d'un sort de niveau 4 dont les effets s'échelonnent du niveau 1 au niveau 20, et qui n'est pas accessible aux invocateurs. Ce sort apparaît dans de nombreuses campagnes, de Baldur's Gate à Throne of Bhaal en passant par les extensions The Black Pits et Siege of Dragonspear.
Contenus additionnels et mods
La communauté a produit de nombreux modules non officiels enrichissant l'expérience de jeu. La campagne Black Hearts, par exemple, propose une longue quête scénarisée découpée en deux parties : des contrats de chasse à Beregost, puis une conspiration à Baldur's Gate. Le joueur y rencontre la chasseuse de primes Illasera la Rapide, qui confie successivement des missions contre des aventuriers ivres, des bandits hobgobelins portant des écharpes rouges, puis le nécromancien Sazazir retranché dans les mines de Nashkel.
Le mod Region of Terror ajoute quant à lui la grotte de l'Œil d'un Dieu, une zone accessible depuis la carte du monde près d'Athkatla, liée à la quête secondaire d'Arlax. Cette grotte se compose de huit cartes successives, alternant extérieur, niveaux souterrains, repaires de dragons bleu et aquatique, et sanctuaire sacré où se déroule le combat final contre le boss de fin sous toutes ses formes. Le joueur y récolte des cœurs de dragon et doit prouver sa valeur au combat, avec la possibilité optionnelle de résoudre une énigme.
Paramétrage et optimisation
Dans les éditions améliorées, le fichier Baldur.lua centralise les réglages du jeu, y compris certaines options invisibles depuis l'interface. Il se trouve dans le dossier de documents du jeu et n'est créé qu'après un premier lancement. Les modifications doivent être effectuées lorsque le jeu est fermé, car celui-ci réécrit régulièrement ce fichier ; il est conseillé d'en conserver une copie avant toute intervention. Dans les versions originales, c'est le fichier Baldur.ini qui remplit ce rôle.
Parmi les options cachées figurent l'affichage du rayon des sorts de zone, la confirmation manuelle de chaque réplique de dialogue, l'activation des attaques sournoises de style Donjons et Dragons 3e édition (peu équilibrées, car elles profitent surtout aux voleurs ennemis) ou encore le rétablissement du célèbre bug offrant aux multiclassés clerc/rôdeur l'accès à tous les sorts de druide. Un paramètre contrôle également l'affichage du brouillard, particulièrement utile dans Siege of Dragonspear où certains effets peuvent devenir gênants.