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Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong

Introduction

Black Myth: Wukong est un jeu de rôle d'action développé et édité par Game Science Interactive Technology, bâti sur le moteur Unreal Engine 5. Son récit s'inspire librement du roman classique chinois La Pérégrination vers l'Ouest, œuvre du XVIe siècle. Le joueur incarne l'Élu, chargé de percer à jour la vérité dissimulée derrière une légende ancienne. Le titre est disponible sur PC, PlayStation 5 ainsi que sur les consoles Xbox Series X|S.

Combat et maîtrise du bâton

Le système de combat repose sur un rythme soutenu alternant attaques et esquives, avec une gestion rigoureuse de l'endurance. Les actions offensives comme les roulades puisent dans cette jauge, et enchaîner plusieurs coups légers permet de composer des séquences. Les attaques lourdes peuvent être maintenues pour charger une frappe plus dévastatrice et accumuler des points de concentration. L'esquive, déclenchée au bon moment face à une attaque ennemie, offre une parade parfaite qui génère davantage de concentration ; à l'inverse, une endurance à sec fragilise fortement le personnage.

Trois postures de bâton structurent le style de jeu, chacune disposant de son propre arbre de compétences alimenté par des étincelles. La posture de frappe est accessible d'emblée, autorise la charge en mouvement et se révèle très polyvalente. La posture du pilier s'obtient en activant une statue proche du Roi du Vent Noir et permet des attaques perforantes pendant les esquives. Quant à la posture d'estoc, elle se débloque au niveau 20. Une forme spéciale, liée au Grand Sage, vient compléter cet arsenal.

Au-delà des coups portés, le joueur peut combiner sorts, capacités et compétences spirituelles pour adapter sa stratégie. Les sorts et les compétences d'esprit constituent des outils complémentaires qui enrichissent l'approche tactique de chaque affrontement.

Équipement et objets

Le matériel se répartit en plusieurs familles : armes, armures, gourdes, curiosités, réceptacles, esprits et reliques. Chaque pièce apporte des bonus variés, qu'il s'agisse de statistiques offensives ou défensives, ou encore de capacités passives susceptibles de modifier la façon d'aborder un combat. Les armes, toutes des bâtons, représentent le moyen principal d'infliger des dégâts ; la plupart se fabriquent à partir de matériaux récoltés en vainquant adversaires et boss, certaines étant toutefois liées à la progression scénaristique.

Les armures se portent par emplacements distincts : la tête et les bras offrent une protection légère, les jambes une défense moyenne et le torse une protection plus conséquente, avec parfois des effets particuliers. La gourde demeure l'outil de soin central ; les différents modèles procurent des avantages propres et peuvent accueillir des boissons ainsi que des infusions conférant des bienfaits supplémentaires. L'amélioration des armures s'effectue à l'établi du Tigre Yin, où des matériaux précieux permettent d'en élever le rang et la robustesse, voire d'obtenir des effets accrus.

Quêtes et exploration

Les quêtes du jeu prennent la forme d'objectifs dissimulés, rattachés à des personnages ou à des zones précises. Elles ne bénéficient d'aucun marqueur et nécessitent souvent de mettre la main sur des objets-clés particuliers. Les mener à bien débloque des portraits de personnages, des récompenses rares, des sorts, et peut même ouvrir l'accès à de nouvelles régions.

Ces intrigues s'étendent sur l'ensemble de l'aventure, de la Montagne du Vent Noir jusqu'au mont Huaguo, en passant par la Crête du Vent Jaune, le Nouvel Ouest, le Creux Toilé et les Montagnes Enflammées. Certaines lignes narratives traversent plusieurs chapitres, à l'image de celle de Ma Tianba ou de Yuan Shoucheng, ce dernier apparaissant dans les cinq premiers chapitres. Un vieil homme croisé à plusieurs reprises demande notamment une gourde ordinaire améliorée jusqu'au niveau +9 pour obtenir, au cinquième emplacement, une version +10. D'autres quêtes, comme celle des Trois Cloches, transportent le joueur vers un lieu secret, le Temple Ancien de Guanyin.

Boss et adversaires

Les Rois Yaoguai constituent une catégorie d'ennemis particulièrement redoutables, dotés de capacités uniques, d'une réserve de vie supérieure et de leur propre arène. Les affronter demande davantage de réflexion qu'un simple échange de coups, et les vaincre s'avère essentiel à l'avancée de l'intrigue. Ils se répartissent par zones, du prologue jusqu'au mont Mei, en passant par les différents chapitres. Leur ordre d'apparition est consigné dans le journal, au sein des portraits.

Parmi eux figure le Voile du Crépuscule, un colosse localisé au mont Nuage Pourpre. Ce boss se distingue par son gabarit imposant, contraignant le joueur à combattre à ses pieds, et par ses attaques de zone difficiles à esquiver. Lors de sa première phase, il bondit pour frapper du pied, porte des coups de griffes et de bec, et projette des fléchettes de plumes depuis ses ailes. Sa seconde phase, marquée par une lune de sang qui décuple sa puissance, le rend plus agressif : il déclenche des ondes de choc amplifiées par le sang, pousse des cris repoussant le joueur et bombarde ce dernier de projectiles rouges, dont seuls les derniers doivent être esquivés.

Progression et conseils

La progression passe par l'accumulation d'expérience, qui fait monter le niveau et libère de nouvelles capacités et sorts. Les étincelles investies dans les talents peuvent être entièrement récupérées auprès des autels du Gardien, ce qui invite à expérimenter sans crainte. C'est également à ces autels que l'on peut réorganiser ses aptitudes et ses sorts, tandis que le marchand du Gardien propose des échanges selon les spécialités locales de chaque région.

L'endurance et la volonté occupent une place centrale dans la gestion du personnage : la volonté sert de monnaie à travers les royaumes, et une endurance bien ménagée conditionne l'efficacité au combat. Se reposer à un autel soigne les blessures mais ravive aussi les yaoguais de leurs repaires. La résurrection s'obtient en confiant une mèche de cheveux au sanctuaire, le retour s'effectuant alors au dernier autel visité. Le talisman de piste d'encens permet de revenir sur ses pas depuis un lieu éloigné, et la collecte de plantes sauvages prépare leurs usages futurs.

Mises à jour et localisation

Le jeu fait l'objet de correctifs réguliers visant à améliorer l'expérience. Sur le plan technique, l'intégration d'AMD FSR4 est proposée sur le matériel compatible, sous réserve d'installer le pilote adéquat et d'activer l'option. Un mode de compatibilité a été renforcé : lorsqu'il est actif, le ray tracing, la génération d'images et certaines fonctions de super-résolution sont temporairement désactivés pour éviter les échecs de lancement liés au pilote ou au système. La qualité de l'éclairage en illumination globale basse a par ailleurs été nettement rapprochée de celle du réglage élevé, et les performances processeur comme la consommation mémoire ont été optimisées dans de nombreuses situations.

Des corrections ciblent aussi les boss, comme un problème rendant invincible un chef yaoguai particulier dans certaines conditions. D'autres correctifs concernent la génération d'images avec XeSS 2.0 ou les plantages au lancement lorsque DLSS 4 et ray tracing étaient activés simultanément. Côté localisation, le tchèque a été ajouté, des erreurs de sous-titres et de doublage ont été corrigées, et la cohérence terminologique a été revue dans plusieurs langues.