
Introduction
Brawlhalla est un jeu de combat en plateforme où s'affrontent des personnages appelés Legends. Le titre repose sur un système de dégâts original, sans points de vie, où l'accumulation de dommages rend les combattants de plus en plus vulnérables aux éjections. Le jeu propose un large éventail de modes, un système de progression saisonnier et un contenu cosmétique abondant.
Système de combat et dégâts
Contrairement aux jeux de combat classiques, Brawlhalla ne mesure pas la vitalité mais suit un compteur de dégâts infligés. Plus un adversaire accumule ce total, plus chaque coup le projette loin, ce qui facilite son élimination au fil du match. Le joueur doit donc remplir deux objectifs successifs : gonfler le compteur adverse, puis porter le coup décisif qui l'enverra hors de l'arène.
Les dégâts effectifs d'une attaque dépendent de la Force de l'attaquant comparée à la Défense de la cible. Quand les deux valeurs sont identiques, on obtient un multiplicateur neutre appelé dégâts de base ; ce multiplicateur grimpe si la Force dépasse la Défense, et diminue dans le cas inverse. Pour les attaques signatures uniquement, maintenir la charge du coup augmente légèrement les dégâts.
Les objets lancés disposent également de valeurs de dégâts propres : une bombe inflige 25 points, une boule de neige 30, une bombe à eau 50, tandis que certains objets voient leurs dégâts modulés par leur vitesse de déplacement. Chaque arme possède aussi un coefficient spécifique lié à sa vitesse, ce qui influence la puissance des projectiles de type blasters, katars ou gantelets.
Armes et signatures
Chaque Legend dispose de deux types d'armes parmi un arsenal varié, et aucune combinaison n'est partagée entre deux personnages. Les armes fonctionnent de manière identique quel que soit celui qui les manie, mais chacune est associée à trois attaques signatures propres au Legend, souvent désignées par l'abréviation « sigs ». Ces coups lourds constituent l'identité combative de chaque personnage.
L'arsenal couvre des styles très différents : le marteau à grappin mise sur la force brute, l'épée privilégie la rapidité à courte portée, les blasters offrent une portée allongée, la lance rocket excelle dans les échanges aériens, tandis que la faux introduit des effets de saisie et des inputs actifs pour des enchaînements imprévisibles. Les armes plus récentes comme l'épée longue, les bottes de combat ou le chakram apportent des mécaniques inédites, entre coups au sol puissants et combinaisons de lames.
Sur le terrain, les armes apparaissent sous forme de silhouettes enflammées à des emplacements déterminés. En duel, la première surgit au centre de la carte ; en 2v2, une de chaque côté. Les apparitions alternent afin d'éviter de proposer deux fois de suite la même arme, et une arme non ramassée clignote avant de disparaître. Certains objets utilitaires, comme l'invocateur de sidekick, permettent de faire apporter une arme directement à sa position.
Personnages et progression
Le roster compte plusieurs dizaines de Legends, chacune dotée de statistiques de base, d'une paire d'armes et de signatures qui lui sont propres. Par défaut, un roulement hebdomadaire met une sélection de personnages à disposition gratuitement, et les missions quotidiennes sont toujours réalisables avec cette rotation. Pour conserver définitivement un combattant, il faut l'acheter en boutique ; son prix peut ensuite baisser avec le temps, tandis qu'un pack payant débloque l'intégralité des Legends présentes et futures.
L'écran de sélection permet de marquer ses personnages préférés, qui remontent alors en tête de liste avec une étoile. Une Legends achetée reste accessible pour toujours, et l'ensemble du roster est déverrouillé en mode entraînement.
La progression passe par plusieurs familles de missions. Les missions quotidiennes, au nombre de trois actives renouvelées chaque jour, récompensent le joueur en or et en gemmes de Battle Pass lorsqu'une saison est en cours. Les missions de Battle Pass, elles, s'articulent autour de défis généraux, hebdomadaires ou de progression, et alimentent la piste de récompenses saisonnière.
Modes et événements saisonniers
Le jeu alterne mises à jour régulières qui introduisent des saisons de Battle Pass, des crossovers et des événements saisonniers. Chaque Battle Pass propose une piste gratuite accessible à tous, une piste payante offrant des cosmétiques exclusifs, et des missions hebdomadaires ouvertes à l'ensemble des joueurs. Les saisons s'étendent généralement sur douze semaines et plusieurs dizaines de paliers de récompenses.
Les crossovers permettent d'incarner des personnages issus d'autres licences, à l'image de Simon Belmont et Alucard pour Castlevania, ou des héros d'Avatar : le dernier maître de l'air. Ces combattants reprennent les capacités de Legends existantes tout en bénéficiant d'effets de signature, d'animations et de skins d'armes dédiés.
Des événements saisonniers ponctuent aussi le calendrier, comme Brawlhalloween avec ses cosmétiques effrayants, ou la fête de la Saint-Patrick avec ses objets à thème. Les patchs apportent également des nouveautés fonctionnelles : serveurs supplémentaires, possibilité de changer de Legend avant une revanche, ou encore fonction d'entraînement accessible depuis les files d'attente.
Conseils et techniques
Certaines missions de Battle Pass ciblent des attaques à input actif ; la faux est la seule arme à disposer d'attaques légères de ce type, ce qui en fait un choix de prédilection pour ces défis. Les Legends cumulant signatures à input actif et maniement de la faux s'avèrent particulièrement efficaces dans ce cadre, même s'il faut rester prudent sur les coups signatures longs, vulnérables aux interruptions en mêlée générale.
Pour les missions de dégâts infligés avec attaques au sol, les coups annulés par gravité comptent, contrairement aux attaques aériennes qui interagissent avec le sol. L'épée longue constitue un bon choix puisque la majorité de son arsenal est terrestre et que ses coups de finition frappent plus fort que la moyenne.
Les missions réclamant des éliminations ou des dégâts avec une arme précise progressent naturellement en jouant les Legends concernées. Une astuce consiste à utiliser un personnage maîtrisé doté d'une autre arme, puis à passer à l'arme ciblée une fois l'adversaire affaibli pour porter le coup final.