
Introduction
Call of Duty: Modern Warfare II est un jeu de tir à la première personne développé principalement par Infinity Ward, avec le soutien de plusieurs studios (Raven Software, Treyarch, Sledgehammer Games, Beenox, High Moon Studios, Activision Shanghai, Demonware et Toys For Bob) et édité par Activision. Il s'appuie sur une version remaniée du moteur IW, conçue par Infinity Ward et Infinity Ward Poland. Il ne faut pas le confondre avec Call of Duty: Modern Warfare 2 sorti en 2009, ni avec sa version remasterisée consacrée uniquement à la campagne.
Développement et positionnement dans la série
Le titre s'inscrit dans la longue lignée des Call of Duty et reprend un nom déjà utilisé par le jeu de 2009, ce qui impose de bien distinguer les deux opus. La présence de nombreux studios auxiliaires témoigne de l'ampleur de la production, Infinity Ward conservant la direction du projet tandis que Beenox s'occupe de la version PC avec l'aide de Blizzard Entertainment. Le moteur utilisé est une évolution du moteur IW, retravaillé spécifiquement pour cet épisode.
Cette édition 2022 appartient à la même famille de jeux que Modern Warfare III et Black Ops 6, qui partagent plusieurs systèmes de gameplay et de personnalisation. Plusieurs fabricants d'armes fictifs, comme Singuard Arms, traversent d'ailleurs ces différents titres.
Personnalisation des classes
Le système Create-A-Class, apparu pour la première fois dans Call of Duty 4, permet au joueur de composer sa propre configuration pour le mode multijoueur. On y choisit une arme principale, une arme secondaire, des équipements létaux et tactiques, ainsi que des atouts répartis sur plusieurs emplacements. Ce mécanisme a évolué au fil des épisodes et reste présent dans Modern Warfare II, Modern Warfare III et Black Ops 6.
Dans les premières versions du système, les armes ne pouvaient recevoir qu'une seule fixation à la fois, et certaines combinaisons, comme le lance-grenades ou le grip, supprimaient l'accès au premier atout. L'atout Overkill transformait l'emplacement du pistolet en second emplacement d'arme principale, avec certaines restrictions sur les camouflages. Les versions ultérieures ont assoupli ces règles, notamment en autorisant les camouflages sur les armes secondaires.
La classe peut également être nommée et personnalisée visuellement, avec des options comme le maquillage de visage pour le personnage. Le joueur débloque progressivement armes, atouts et accessoires en gagnant des niveaux, ce qui encourage la progression régulière.
Camouflages et défis d'armes
Les camouflages d'armes sont des motifs colorés appliqués aux armes, officiellement destinés à favoriser la dissimulation, mais souvent utilisés pour afficher ses accomplissements. Leur méthode d'obtention a beaucoup varié selon les épisodes : déblocage par tirs à la tête dans Modern Warfare 2 de 2009, achat dans Black Ops, montée en niveau de l'arme dans Modern Warfare 3, ou accomplissement de défis variés dans les opus plus récents.
Dans Modern Warfare 2 de 2009, les défis d'arme suivent une double progression. La série « Marksman » récompense le nombre de frags et débloque des accessoires comme le lance-grenades, le viseur point rouge, le silencieux, la lunette ACOG ou les balles FMJ. La série « Expert » repose sur les tirs à la tête et débloque les camouflages dans un ordre précis, du Woodland au Fall en passant par le Digital, l'Urban, le Blue Tiger et le Red Tiger. Les séries « Veteran » et « Master » accordent ensuite titres et emblèmes liés aux performances.
Les camouflages ont failli apparaître dès World at War, mais Treyarch a abandonné l'idée pour économiser de la mémoire et parce que le rendu sur la plupart des armes leur semblait peu convaincant. Dans Black Ops II, des camouflages téléchargeables ont été proposés en packs séparés, accompagnés de réticules personnalisés et d'une carte de visite. Les camouflages peuvent aussi coexister avec des motifs peints via l'atelier intégré au jeu.
Renseignement et contenu de campagne
Les fichiers de renseignement (Intel) sont des documents disséminés dans les niveaux de campagne et servent à enrichir l'univers du jeu. Ils prennent la forme d'enregistrements, de dossiers ou d'articles, et apparaissent souvent sous l'aspect d'ordinateurs portables militaires, comme dans Modern Warfare 2 et sa version remasterisée pour la campagne. Leur collecte peut débloquer des contenus variés selon les épisodes : tricheurs dans Call of Duty 4, documents classifiés dans Black Ops, ou messages enregistrés dans Advanced Warfare.
Dans Modern Warfare 2 et Modern Warfare 3, comme dans Black Ops II, les renseignements servent surtout à débloquer des succès et trophées. Dans Black Ops II, l'un des défis de chaque mission exige d'ailleurs de récupérer les trois renseignements du niveau pour accéder à un équipement supplémentaire. La collecte s'organise mission par mission, réparties en actes, ce qui permet au joueur de suivre sa progression.
Dans les modes Zombies de Black Ops Cold War, Black Ops 6 et Black Ops 7, les renseignements prennent la forme de journaux audio, documents, transmissions radio et artefacts à trouver sur les cartes. Black Ops 7 les présente comme des objets distincts à activer pour alimenter un menu dédié, et sous forme de tablettes de données bleues dans le mode Endgame.
Campagne et niveaux marquants
La campagne de Modern Warfare 2 de 2009 est structurée en actes et en missions enchaînées, avec des niveaux comme « The Only Easy Day... Was Yesterday », qui suit « Exodus » et précède « The Gulag », ou « Just Like Old Times », situé entre « The Enemy of My Enemy » et « Endgame ». Chaque mission peut contenir des renseignements à récupérer, ce qui relie la progression narrative à la collecte de documents.
Certains niveaux comportent des spécificités visuelles notables, à l'image de « One Shot, One Kill », où les fusils M21 du joueur et du capitaine MacMillan portent un camouflage woodland unique, principalement vert et noir. Ces détails participent à l'identité visuelle des missions et à l'ambiance du jeu.
L'univers du jeu inclut également des factions et des personnages secondaires, comme Rhinoceros, commandant de site affilié à Al-Qatala, qui apparaît dans Modern Warfare II et Warzone 2.0. Ces éléments contribuent à relier la campagne multijoueur et les modes en ligne au sein d'une même continuité narrative.
Fabricants d'armes et équipement
Plusieurs fabricants fictifs structurent l'arsenal du jeu. Singuard Arms, souvent abrégé SA, est présent dans Modern Warfare, Mobile, Modern Warfare II, Modern Warfare III et Black Ops 6, avec un logo composé des lettres SA en caractères biseautés. La marque propose des armes, des plans d'armes et des accessoires comme des canons et des crosses.
Parmi les armes associées à Singuard Arms figurent notamment le Kilo 141 en fusil d'assaut, mais aussi des plans pour le FAL, le M4A1, le FR 5.56, le M13, l'AK-47 ou le CR-56 AMAX. La marque couvre également des pistolets-mitrailleurs, des fusils à pompe, des mitrailleuses légères, des fusils de précision et des armes de mêlée, chacun avec des variantes nommées.
Les accessoires signés Singuard comprennent des canons aux longueurs et profils variés, ainsi que des crosses comme la Sniper Pro, l'Invader, la Marksman, l'Evader ou l'Assassin. Ces pièces modifient le comportement des armes et s'intègrent au système de personnalisation des classes, renforçant la dimension tactique du multijoueur.