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Cyberpunk 2077

Introduction

Cyberpunk 2077 est un jeu de rôle en vue subjective développé par CD Projekt RED et édité par CD Projekt. Plongé dans l'univers de la franchise Cyberpunk, il transpose à l'écran les codes du jeu de rôle sur table d'origine, avec ses classes de personnages et son ambiance dystopique. Le titre a fait l'objet de nombreuses mises à jour qui ont profondément remanié ses systèmes de jeu, notamment avec le patch 2.0 et ses suites.

Système d'attributs et progression

Le personnage que l'on incarne, V, se construit autour de six attributs distincts : le Corps, les Réflexes, la Capacité technique, l'Intelligence, le Sang-froid et une sixième caractéristique liée au Relic. Chacun de ces piliers oriente le style de jeu et débloque des compétences spécifiques au fil de la progression.

L'attribut Corps illustre bien cette logique : il représente la puissance physique brute du personnage et conditionne l'efficacité avec les fusils à pompe, les mitrailleuses légères et lourdes ainsi que les armes contondantes. Investir des points dans cet attribut augmente aussi les points de vie maximum, à raison de deux points supplémentaires par point alloué.

Au-delà des statistiques, certains attributs ouvrent des options narratives et pratiques : le Corps permet par exemple de forcer certaines portes ou d'arracher les mitrailleuses lourdes des tourelles, et donne accès à des répliques de dialogue intimidantes ou marquées par l'entraînement de Solo. Les arbres de compétences associés, comme celui du Solo, proposent des aptitudes variées, telles que l'amélioration de la régénération de vie ou des bonus conditionnels selon l'état du personnage.

Arsenal et technologies d'armes

Les armes constituent une part centrale de l'équipement et se déclinent en de très nombreuses familles, des armes à feu aux armes de mêlée en passant par les armes intégrées au cyberware. Leur efficacité repose sur un système de paliers : plus le palier est élevé, plus l'arme est performante, mais aussi plus coûteuse, ces paliers étant liés au niveau du joueur.

Les armes à feu se répartissent en trois technologies principales. Les armes Power utilisent des munitions classiques et couvrent un large éventail, des revolvers aux mitrailleuses en passant par les fusils, avec souvent une cadence élevée compensée par un recul important. Elles bénéficient d'une probabilité de ricochet de base, considérablement augmentée grâce à certains implants pour les mains, et acceptent généralement des accessoires comme des bouches de canon ou des lunettes de visée.

Les armes de mêlée se classent quant à elles en lames, armes contondantes et armes de jet. Chaque arme, à l'exception des grenades utilitaires, inflige au moins un type de dégâts parmi le chimique, l'électrique, le physique et le thermique. Il est également possible de neutraliser un ennemi sans le tuer, soit avec des armes non létales, soit avec des armes létales évitant les points faibles ou équipées d'une modification appropriée.

Objets iconiques

Certains équipements se distinguent par des caractéristiques uniques : ce sont les objets iconiques. La plupart des armes iconiques sont des variantes modifiées d'armes de base, tandis que les vêtements iconiques et quelques armes de ce type ne dérivent pas de modèles standards. Ces objets ne peuvent généralement être obtenus qu'une seule fois, auprès d'une source précise.

Les armes iconiques possèdent souvent un modificateur propre qui change radicalement leur comportement au combat. Certaines offrent des effets spectaculaires, comme des ondes de choc déclenchées par les coups critiques lors d'un lancer, ou des mécaniques originales liées à la santé, à la précision ou à l'accumulation de coups successifs. D'autres se distinguent par des séries spéciales, à l'image de modèles Techtronika frappés d'interdiction pour des raisons humanitaires, dont les tirs appliquent des brûlures uniques et infligent des dégâts critiques accrus.

Mises à jour majeures

Le patch 2.0, déployé gratuitement sur PC et consoles de la génération actuelle, a remanié en profondeur de nombreux mécanismes, à commencer par le système de police et les arbres de compétences. Cette refonte concerne aussi bien le jeu de base que l'extension Phantom Liberty, et les sauvegardes existantes restent compatibles, même si un nouveau départ est conseillé pour profiter pleinement des changements.

Cette mise à jour a également modifié les prérequis techniques sur PC, l'installation sur un disque SSD devenant indispensable pour un fonctionnement optimal. Les mods antérieurs au patch sont à désinstaller tant que la communauté ne les a pas adaptés, sous peine de provoquer des erreurs parfois critiques.

D'autres correctifs ont suivi, à l'image du patch 2.3, annoncé en juin 2025 puis repoussé avant une sortie en juillet 2025. Il apporte notamment de nouveaux véhicules, des ajouts au mode photo et la prise en charge de technologies de mise à l'échelle graphique telles qu'AMD FSR et Intel XeSS. Des mises à jour plus récentes ont par ailleurs enrichi le contenu avec des quêtes secondaires inédites, comme une mission se déroulant avant les événements de Cyberpunk: Edgerunners, une nouvelle station de radio et des tenues supplémentaires chez certains marchands.

Rôles et univers

L'univers de Cyberpunk s'articule autour de rôles, véritables classes de personnages héritées du jeu de rôle original. Depuis les neuf rôles fondateurs, cet ensemble s'est enrichi au fil des suppléments, certains déclinant les archétypes classiques tandis que d'autres exploraient des profils liés à des lieux, des équipements ou des technologies particulières.

Parmi les figures emblématiques, le Rockerboy incarne la rébellion et la contestation anticorporatiste, utilisant sa voix pour rallier les foules, à l'image de Johnny Silverhand. Le Solo, mercenaire souvent issu de l'armée et lourdement augmenté, loue ses talents de combattant au plus offrant. Le Netrunner, passionné du réseau, préfère l'existence dans le cyberespace et s'emploie à s'introduire dans les systèmes pour dérober informations et fonds.

Ces rôles nourrissent l'identité de Night City et se reflètent dans le gameplay comme dans la narration. Les décisions, les choix de dialogue et l'équipement du personnage permettent d'incarner différentes facettes de ces archétypes, entre infiltration numérique, affrontements frontaux et manipulation sociale.