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DayZ

Introduction

DayZ est un jeu de survie en monde ouvert se déroulant dans le pays fictif post-soviétique de Chernarus, où une grande partie de la population a été transformée en infectés par un virus inconnu. Le joueur incarne l'un des rares survivants immunisés et doit subsister le plus longtemps possible, sans sauvegarde ni vie supplémentaire. Né à l'origine comme un mod pour ArmA II, le titre a évolué vers une version autonome développée par Bohemia Interactive sur un moteur interne, l'Enfusion.

Genèse et développement

L'histoire du jeu remonte à un projet personnel de Dean Hall, dit « Rocket », qui souhaitait concevoir une expérience de survie rude, inspirée notamment de sa propre expérience militaire en Nouvelle-Zélande et d'un accident survenu lors d'un entraînement dans la jungle de Brunei. Une première version du mod a vu le jour en janvier 2012 sous forme de simples fichiers, avant une mise en ligne plus officielle sur les forums de Bohemia Interactive quelques mois plus tard.

La version Standalone, quant à elle, s'affranchit des fondations d'ArmA II : il s'agit d'un jeu distinct, bâti en parallèle du moteur Enfusion, avec une carte de Chernarus entièrement retravaillée. Son développement s'est étalé sur de nombreuses années, depuis les premières versions alpha de 2013 jusqu'à une version cataloguée 1.0 fin 2018, sans que le travail ne s'arrête pour autant.

Les mises à jour se sont succédé à un rythme soutenu, les journaux de versions publiés sur le wiki recensant des builds presque mensuels depuis 2013. Le jeu est resté perfectible malgré sa sortie officielle : bugs et fonctionnalités encore attendues font partie du quotidien des joueurs.

Gameplay et survie

DayZ se présente comme un bac à sable en ligne réunissant jusqu'à soixante participants par serveur, tous animés par un même objectif : tenir le plus longtemps possible, par tous les moyens. Le jeu ne propose ni tutoriel, ni indicateurs de direction, ni aide intégrée, et chaque décision peut s'avérer fatale. L'absence de sauvegarde implique qu'un échec entraîne une perte totale et un redémarrage à zéro.

L'expérience repose sur la tension permanente entre les survivants eux-mêmes, les infectés et la faune sauvage. La description officielle évoque une humanité au bord de l'effondrement, où la lutte pour les ressources rend les interactions entre joueurs profondément hostiles. Le titre est souvent présenté comme exigeant et authentique, déconseillé à ceux qui recherchent une production entièrement polie, car son développement se poursuit et des problèmes techniques demeurent fréquents.

Le wiki consacré au jeu signale par ailleurs que ses pages contiennent parfois des informations obsolètes, l'ensemble ayant été transféré vers un autre hébergement.

Arsenal et équipement

Les armes constituent l'une des quatre grandes familles de butin du jeu, aux côtés notamment des munitions, accessoires et chargeurs qui accompagnent les armes à feu. La plupart sont modelées sur leurs équivalents réels et se comportent de manière similaire. On distingue globalement les armes de mêlée, les armes à distance, ainsi que les explosifs, eux-mêmes subdivisés en pièges et grenades.

Les armes de contact servent au combat rapproché et se répartissent entre lames et armes contondantes, selon leur capacité à provoquer des chocs ou des saignements. Beaucoup remplissent une seconde fonction utilitaire : pioche pour extraire des pierres, pelle pour enterrer conteneurs ou corps, couteau pour découper des matériaux, ou encore balai enflammé servant de grande torche. Les armes à distance, des fusils aux arbalètes en passant par les armes de poing et les fusils à pompe, infligent généralement plus de dégâts mais dépendent étroitement des munitions et trahissent la position du tireur par leur bruit.

La condition d'une arme — de pristine à ruinée — influence sa précision, sa fiabilité et les dégâts qu'elle occasionne. Une arme usée ou endommagée risque davantage de s'enrayer ou de rater son tir, d'où l'intérêt de l'entretenir régulièrement, notamment à l'aide d'un kit de nettoyage.

Combat

Le combat oppose survivants, infectés ou animaux et s'engage en levant une arme, un objet tenu ou les poings nus. La mêlée, bien que surpassée par toute arme à feu, présente l'avantage de ne consommer aucune munition et de rester relativement silencieuse : un survivant habile peut nettoyer un bâtiment ou une zone urbaine sans attirer l'attention, contrairement au tir qui rameute infectés et autres joueurs.

Les affrontements de mêlée autorisent coups légers et coups lourds, ces derniers exigeant au moins vingt-cinq points d'endurance. Comme l'équipement transporté réduit la réserve d'endurance, le choix entre armes à une ou deux mains, légères ou lourdes, revêt une importance stratégique dès les débuts de partie.

Le combat à distance couvre tout ce qui n'est ni mêlée ni explosif : fusils, armes de poing, fusils à pompe, pistolets-mitrailleurs ou arbalètes. Il offre l'avantage de pouvoir engager à courte, moyenne ou longue portée selon l'arme et la maîtrise du tireur, là où l'utilisateur d'une arme blanche doit se rapprocher et craindre les animations figées. Son inconvénient majeur reste sa dépendance aux munitions : sans balles, l'arme devient inutile, ce qui oblige à en rechercher et à en stocker en permanence.

Côté mécaniques, la balistique tient compte de la vitesse de l'impact, les projectiles ralentissant à la traversée d'un matériau et causant donc moins de dégâts derrière un obstacle. Le personnage dispose de cent points de santé de choc et sombre dans l'inconscience lorsque cette valeur descend sous vingt-six, jusqu'à ce qu'elle remonte au-delà de cinquante. Le recul varie selon le mode de tir et la posture, l'oscillation dépendant de la position adoptée, tandis que les pièces d'armure s'appliquent à l'ensemble des parties du corps sans disposer de zones de collision propres.

Objets et lieux notables

Parmi les équipements utilitaires figurent des objets médicaux comme la poche de sérum physiologique, classée dans la catégorie médicale, occupant quatre emplacements d'inventaire pour un poids de cinq cents grammes et une absorbabilité nulle.

Certains bâtiments jouent un rôle particulier dans la collecte de ressources : les écoles, par exemple, comptent parmi les lieux à forte densité de butin. Ce sont des constructions urbaines de trois étages, associées aux villages et bourgades, où les survivants peuvent espérer trouver de quoi subsister.

Du côté des véhicules, le M3S appartient aux engins terrestres : il offre deux places assises, une capacité de chargement de base de 10x60 et une vitesse de pointe de soixante kilomètres par heure.

Conseils aux joueurs

Avant de se lancer, mieux vaut mesurer ses attentes : DayZ reste un jeu en évolution constante, avec son lot de bugs et de fonctionnalités encore attendues, ce qui le rend peu adapté à qui exige une finition parfaite. En revanche, pour qui recherche une expérience multijoueur de survie zombie à grande échelle, le titre demeure difficile à égaler.

Sur le terrain, entretenir son armement et le garder en bon état s'avère primordial pour éviter enrayages et tirs ratés. Privilégier la discrétion de la mêlée dans les zones infestées, économiser ses munitions et choisir son équipement en fonction de l'endurance disponible comptent parmi les réflexes utiles pour prolonger sa survie.