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Destiny 2

Introduction

Destiny 2 est un jeu de tir à la première personne en monde ouvert avec des éléments persistants, développé par Bungie (avec l'appui de Vicarious Visions de 2017 à 2019). Édité par Activision jusqu'en 2019 puis par Bungie lui-même, il est disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Battle.net (jusqu'en 2019), Steam (depuis 2019) et Stadia. Le titre s'inscrit dans la continuité de Destiny et en constitue l'aboutissement au fil de ses mises à jour.

Système d'armes et d'équipement

Dans Destiny 2, l'arsenal repose sur une organisation par emplacements : le joueur peut porter une arme cinétique, une arme énergétique et une arme de puissance, chaque catégorie correspondant à un type de munitions. Les armes cinétiques et énergétiques couvrent les fusils d'éclaireur, les fusils à impulsion, les fusils automatiques, les canons de poing et les pistolets-mitrailleurs, dont les munitions primaires se rechargent via de petites boîtes blanches. Les armes à munitions spéciales, telles que les fusils à pompe, les armes de poing lourdes, les fusils de précision et les fusils à fusion, infligent davantage de dégâts mais restent plus situationnelles ; leurs munitions vertes proviennent de caisses dédiées. Enfin, les armes de puissance (mitrailleuses, lance-roquettes, épées et lance-grenades) délivrent des dégâts considérables sur une courte durée et consomment des munitions lourdes violettes.

Chaque type d'arme se décline en archétypes, déterminés le plus souvent par le rapport entre l'impact et la cadence de tir, ce qui définit le comportement de l'arme au combat. À cela s'ajoutent les perks, des caractéristiques qui modifient les statistiques ou le fonctionnement d'une arme ; ils s'obtiennent en gagnant de l'expérience avec l'équipement porté et doivent être débloqués contre de la poussière lumineuse ou des matériaux d'amélioration. Plus une arme est rare, plus elle propose d'options : une arme peu commune offre deux choix d'optique ou d'attribut, tandis qu'une arme exotique peut disposer de plusieurs capacités, parfois uniques.

Parmi les armes notables figurent des objets légendaires comme FINAL BOSS, un fusil de précision à emplacement spécial, ou Complex Solution, une épée de puissance, ainsi que des exotiques tel Super Good Advice (version Year 2), une mitrailleuse lourde. Les armes légendaires et exotiques acquises lors des années 2 et 3 ne voient leur attaque augmenter qu'en y infusant une arme d'attaque supérieure.

Classes de Gardiens

Les Gardiens se répartissent en plusieurs classes, dont le Chasseur, spécialiste de la mobilité, de la furtivité et du tir d'élite. Agile au corps à corps comme au dégainé, il est surnommé « maître de la frontière » et porte une cape comme pièce d'armure emblématique, avec le couteau de Chasseur pour attaque de mêlée. Ses sous-classes comprennent le Gunslinger, le Bladedancer (dans le premier opus), l'Arcstrider et le Nightstalker (dans Destiny 2), ainsi que le Revenant, le Threadrunner et le Prismatic Hunter.

Activités et modes de jeu

Les activités de Destiny 2 se déclinent en de nombreuses catégories : raids et donjons, opérations classées par format (en escouade, de haut niveau, en arène ou en solo), Crucible et ses variantes compétitives, Épreuves d'Osiris ou Banner de Fer. Certaines activités de saison, comme le Pantheon, reviennent sous des formes remaniées avec des récompenses actualisées et des rotations dédiées.

Les raids constituent des activités coopératives à six joueurs, généralement plus longues et plus exigeantes ; Destiny 2 y a adjoint les antres de raid, bâtis sur le même principe mais avec moins de rencontres et une durée plus courte. La difficulté Prestige du Léviathan, Dévoreur de mondes a été ajoutée en juillet 2018, suivie le lendemain par celle de Léviathan, Fléau des étoiles. Le studio a également entrepris de simplifier le calcul des scores d'activité et d'ajuster les modificateurs de rencontre.

Mises à jour et conclusions du jeu

La mise à jour 9.7.0, déployée le 9 juin 2026, constitue la dernière grande mise à jour de contenu de Destiny 2 et introduit Monument of Triumph. Elle s'accompagne d'une refonte massive de l'équilibrage : activités, raids, Crucible, armes, armures, capacités et artéfacts, sans oublier l'interface et les systèmes d'identité et d'expression. L'équipe de développement précise toutefois que des correctifs de maintenance et des hotfix mineurs suivront encore.

Dans son mot d'adieu, le studio revient sur des années de notes de patch, de bugs corrigés et de correctifs déployés dans l'urgence, remerciant les joueurs pour leur présence à chaque sortie et leur patience face aux problèmes de connexion ou aux plantages. Il souhaite enfin aux joueurs de profiter de Monument of Triumph et leur donne rendez-vous dans les contrées sauvages.