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Don't Starve Together

Introduction

Don't Starve Together est un jeu d'action-aventure mêlant survie, horreur et éléments de type roguelike et sandbox, développé par Klei Entertainment et disponible sur Windows, Mac OS X, Linux, PS4, Xbox One et Switch. Il s'agit de la déclinaison multijoueur de Don't Starve, qui reprend et étend l'univers de la série tout en adaptant les mécaniques de jeu au partage d'une même partie. Le titre propose un monde hostile où la gestion des ressources, la préparation et la coopération entre joueurs deviennent centrales.

Système de survie et de progression

Le cœur de l'expérience consiste à tenir le plus longtemps possible dans un environnement sauvage, où les premiers jours sont déterminants. Les premières actions consistent à récolter les matériaux de base comme le silex, les branches et l'herbe, puis à fabriquer des outils simples (hache, pioche) qui permettent d'exploiter plus efficacement les ressources environnantes. La prudence invite à ne pas consommer plus de nourriture que nécessaire, la surproduction entraînant un gaspillage et un encombrement de l'inventaire.

La préparation matérielle joue un rôle clé : plutôt que de bâtir immédiatement un feu de camp, un joueur avisé peut préparer l'objet à l'avance et le conserver dans son onglet d'artisanat en attendant la tombée de la nuit. Ce procédé évite d'épuiser les ressources trop tôt tout en gardant la possibilité de s'éclairer au crépuscule. Le choix de l'emplacement final de la base ne doit pas être précipité : mieux vaut explorer avant de s'installer.

L'exploration efficace, notamment pour les joueurs cherchant une progression très rapide, s'appuie sur le suivi des bordures de la carte afin de révéler la totalité du monde en un minimum de temps. Repérer les biomes importants, les routes, les trous de ver et les éléments remarquables permet ensuite d'optimiser l'installation d'une base et d'anticiper les besoins des jours suivants.

Personnages et spécificités

L'univers regroupe un total de vingt-cinq personnages jouables répartis entre Don't Starve, ses extensions et Don't Starve Together. Chaque personnage possède au moins une capacité propre, des statistiques modulées par des bonus et des malus, ainsi qu'un style de jeu distinct. Ils se distinguent aussi par leur « voix » instrumentale et par leurs répliques lors de l'examen d'objets. Seul Wes, le mime muet, fait exception et s'exprime par des mimiques.

Dans le jeu de base, Wilson et Wagstaff sont accessibles d'emblée et occupent une place centrale dans la narration ; les autres personnages se débloquent généralement grâce à l'expérience accumulée lors des morts ou des changements de monde, tandis que six d'entre eux nécessitent des exploits particuliers. Les personnages non encore débloqués apparaissent sous forme de silhouettes, avec une description énigmatique.

Don't Starve Together intègre l'ensemble des personnages du jeu de base et de l'extension Reign of Giants, à l'exception de Wagstaff, Walani, Wilbur, Woodlegs, Wilba et Wheeler. Les capacités ont été repensées pour le multijoueur et tous les personnages sont disponibles dès le départ. Winona a été la première héroïne exclusive au jeu, ajoutée gratuitement en septembre 2017 ; d'autres comme Wortox, Wurt, Walter et Wanda ont suivi. Maxwell, par exemple, entame l'aventure avec le Codex Umbra et six unités de carburant de cauchemar, et apprécie le dîner de homard.

Combattre les boss

Les boss figurent parmi les menaces les plus redoutables du monde, et beaucoup de joueurs novices y trouvent une mort rapide. Le Deerclops, boss emblématique du jeu original, surgit en hiver et annonce son arrivée par ses gémissements ; il s'en prend d'abord aux structures, puis s'attaque au joueur s'il est provoqué ou si toutes ses constructions sont détruites. Une ruse consiste à dormir pendant ses plaintes pour éviter totalement son apparition au cours de la saison, au risque de le croiser hors saison ou deux fois dans la même saison.

Face au Deerclops, la technique de kiting est essentielle : reculer lorsque le monstre lève les bras, puis revenir frapper quelques fois après son attaque. Un personnage comme Wilson, équipé d'une barbe fournie, tolère mieux le froid, mais il reste prudent de maintenir un feu de camp à proximité. Une alternative consiste à encaisser les coups avec un casque de football américain et un costume en rondins, à condition de disposer de soins en quantité.

D'autres affrontements, comme celui contre l'Infernal Swineclops, boss final de l'événement The Forge, exigent une approche différente : cette créature hybride de sanglier, taureau et scarabée dispose de 42 500 points de vie, inflige 200 dégâts (250 lorsqu'elle est renforcée) et alterne entre deux postures. Elle résiste légèrement aux effets de la fleur de vie du bâton vivant et évite délibérément de la toucher, ce qui demande une adaptation constante du joueur.

Armement et dégâts

Les armes constituent des objets indispensables pour chasser et se défendre, la plupart dotées d'une durabilité limitant leur nombre d'utilisations. Les mains nues s'avèrent peu efficaces : elles infligent dix points de dégâts et ne peuvent frapper qu'une fois par seconde, contre deux fois pour une arme équipée. Certains personnages modifient les dégâts de base, à l'image de Wes et Wendy (multiplicateur de 0,75), Wigfrid (1,25), Wolfgang (de 0,50 à 2,00 selon sa faim) ou Wanda (de 0,50 à 1,75 selon l'âge et l'arme).

Parmi les armes de mêlée notables, l'Épée des ténèbres inflige 68 dégâts par coup mais draine vingt points de santé mentale par minute tant qu'elle est équipée. Le Coutelas suprême atteint également 68 dégâts avec 150 utilisations, sans les inconvénients de l'Épée des ténèbres, ce qui en fait l'arme de mêlée la plus performante du jeu solo hors situations particulières, avec un bonus contre le Sealnado. La Cutter de verre partage le second rang de puissance avec 68 dégâts et 75 utilisations, et consomme moitié moins de durabilité face aux créatures d'ombre, aux pièces d'ombre et au tisserand de carburant ancien. La Massue en thulécite, avec ses 59,5 dégâts, accélère la marche de 10 % et peut invoquer une tentacule d'ombre dans 20 % des cas.

L'Épée de lumière vive combine 38 dégâts standard et 30 dégâts planaires, pour un total de 68, avec un bonus de 10 % contre les créatures d'ombre ; les dégâts planaires ignorent l'armure des ennemis dépourvus de protection spéciale. La Batte de jambon se distingue par sa durabilité exprimée en jours plutôt qu'en coups : elle perd progressivement de sa puissance, passant de 59,5 à 29,75 dégâts au dixième jour avant de se transformer en pourriture. Enfin, l'Horloge alarmante, arme en forme de fouet réservée à Wanda, inflige 81,6 dégâts lorsqu'elle est alimentée contre 27,2 à sec, et se recharge avec du carburant de cauchemar.

Suivi des mises à jour

Le jeu bénéficie d'un rythme soutenu de correctifs et de contenus, documenté dans un historique annuel. L'année 2023 illustre ce suivi : de nombreuses mises à jour se succèdent, parmi lesquelles des événements saisonniers (comme l'année du lapin-garou en janvier), des remises à niveau de personnages (Wilson en mars, puis Wormwood, Wolfgang et Woodie en juillet) et des ajouts thématiques (Terror Below en juin, Taking Root en avril).

Les correctifs traitent régulièrement des bugs précis : ciblage des sorts, collisions avec l'océan, affichage d'icônes, dégâts des boulets de canon ou encore réinitialisation intempestive des arbres de compétences. Certaines notes de version corrigent même des interactions inattendues, comme la boucle de mort de BERNIE ! ou le spam lié au skin Hot Headed, témoignant d'une attention portée aux détails du multijoueur.

Conseils et approches de jeu

Les guides communautaires, souvent subjectifs, proposent diverses méthodes pour aborder le jeu. Un premier mois réussi repose sur l'exploration prudente, la collecte raisonnée et l'installation d'une base bien située, sans chercher à brûler les étapes. Les joueurs cherchant l'optimisation peuvent viser une base aboutie dès le treizième jour, en explorant presque toute la carte et en fabriquant chaque structure utile, tout en récupérant Chester et Glommer lors de la pleine lune.

La gestion de l'inventaire et du temps constitue un levier majeur : il est conseillé de planifier ses déplacements, de déposer des objets à des points de repère lorsque l'inventaire déborde, et de suivre les contours du monde plutôt que de s'éparpiller. Des listes de défis personnels invitent par ailleurs à varier les objectifs : bâtir une cage à oiseaux, un village de cochons, un point de réapparition ou encore vaincre le Deerclops et MacTusk en hiver pour récupérer un sac de Krampus, autant de buts qui prolongent la durée de vie du jeu.