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ELDEN RING

Introduction

Elden Ring est un jeu de rôle et d'action en monde ouvert développé par FromSoftware. Le joueur incarne un Sans-Éclat, un être exilé revenu dans l'Entre-terre pour restaurer l'Anneau d'Elden, un artefact mystérieux qui structure les lois du monde. L'univers du jeu repose sur un système de runes et d'ordre qui façonne autant la narration que la progression.

Système de personnages et origines

À la création de personnage, le joueur choisit un archétype de départ appelé « Origine ». Chaque origine détermine les statistiques initiales et l'équipement de base, mais aucune ne dispose de plus de points d'attributs qu'une autre : à niveau égal, les totaux restent identiques. Le choix influence donc le style de jeu initial plutôt que la puissance à long terme.

Les origines proposées couvrent des profils variés, du chevalier en armure au bandit spécialiste des arcs, en passant par l'astrologue versé dans la sorcellerie ou le samouraï maniant katana et arc long. Certaines origines proviennent d'extensions ou de versions particulières, comme le Chevalier d'Idus ou le Chevalier Lourd. Le joueur peut également choisir un type de corps lors de cette étape de création.

Armements et catégories d'armes

Les armes, aussi appelées armements, constituent l'équipement central du jeu et se répartissent en quatre grandes familles : les armements de mêlée, les armements à distance, les catalyseurs et les boucliers. Leur efficacité dépend des attributs du personnage, et certaines armes peuvent être maniées à deux mains, ce qui modifie la force des attaques et les animations.

Deux systèmes d'amélioration coexistent : les armes génériques se renforcent avec des pierres de forge classiques, tandis que les armes uniques requièrent des pierres de forge sombres. Ces améliorations s'effectuent auprès de forgerons comme le Maître de forge Hewg ou Iji, ou encore à l'établi de l'église d'Ellelah. Les armements de mêlée comptent de nombreuses classes, des dagues et épées droites aux espadons colossaux, en passant par les katanas, les faux ou les fouets.

Boss et affrontements majeurs

Le jeu compte plus de deux cents boss, répartis entre l'exploration du monde ouvert et les donjons. Un combat de boss se reconnaît à plusieurs indices : une musique plus intense, une barre de vie nominative en bas de l'écran, et une récompense en runes plus élevée. Contrairement aux ennemis ordinaires, les boss ne réapparaissent pas après un repos à un site de grâce, et leurs objets sont ajoutés directement à l'inventaire.

Certains boss errent en extérieur et peuvent être évités ou semés ; d'autres n'apparaissent que de nuit, comme les Oiseaux de mort ou la Cavalerie nocturne. Dans les donjons, une barrière de brouillard enferme le joueur dans la salle jusqu'à la victoire ou la défaite. Seuls quelques boss sont obligatoires pour achever l'histoire, parmi lesquels Godrick, Rennala, Radahn, Maliketh ou encore Radagon et la Bête d'Elden.

Progression et guide de parcours

La trame principale demande d'obtenir deux runes majeures pour franchir le sceau de Leyndell, la capitale royale. Les principaux porteurs de runes à vaincre sont Godrick, Mohg, Rennala, Rykard et Radahn. Une fois la capitale accessible, une série d'affrontements incontournables mène jusqu'au boss final.

Un guide de progression propose un ordre de visite couvrant l'ensemble des régions, de la Chapelle de l'Anticipation jusqu'à la fin du jeu, en passant par Limgrave, le château de Voilorage, Liurnia, Caelid, le plateau d'Altus et les Montagnes des Géants. L'objectif d'un tel parcours est de permettre au joueur de terminer l'aventure sans manquer de contenu, tout en laissant libres les choix d'équipement et de quêtes. Pour l'extension Shadow of the Erdtree, deux boss précis doivent être vaincus avant d'y accéder : Radahn et Mohg.

Tutoriels et mécaniques de jeu

Les tutoriels prennent la forme d'objets d'information consultables à tout moment depuis l'inventaire, et les écrans de chargement rappellent certaines notions. Ils abordent des mécaniques essentielles comme les sites de grâce, la garde, l'esquive, la rupture de posture, les compétences, les sorts et incantations, l'invocation d'esprits ou encore l'artisanat.

Le jeu recommande aux nouveaux venus de commencer par la Grotte de la Connaissance pour assimiler les bases du combat. Les tutoriels traitent aussi du multijoueur sous ses différentes formes : coopération, invasions, duels et invocation d'autres joueurs. L'ensemble constitue une aide intégrée qui accompagne la découverte progressive des systèmes.

Versions et mises à jour

Le jeu a connu de nombreuses mises à jour, chacune apportant des ajustements d'équilibrage, des corrections ou de nouvelles fonctionnalités. La version 1.09 a notamment introduit le ray tracing sur les plateformes compatibles, tandis que la 1.10 s'est concentrée sur une refonte de l'équilibrage PvP autour de la posture et des coups critiques. D'autres correctifs ont visé tour à tour le Colisée, les quêtes de PNJ ou les transferts de clochettes en New Game Plus.

Les patchs liés à l'extension Shadow of the Erdtree ont corrigé de nombreux bugs et ajusté le boss final. La version 1.17, sortie en même temps que le DLC Tarnished Pack, a ajouté des données associées et divers changements d'équilibre. Les notes de version restent consultables pour suivre l'évolution du jeu au fil du temps.