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Fallout 4

Introduction

Fallout 4 est un jeu de rôle en monde ouvert développé par Bethesda Game Studios et édité par Bethesda Softworks, sorti le 10 novembre 2015 (le 17 décembre pour le Japon). Il s'inscrit dans la série Fallout et propose une expérience post-apocalyptique centrée sur l'exploration, le combat et la personnalisation. Une version dédiée à la réalité virtuelle, Fallout 4 VR, a également vu le jour, et le jeu a par la suite bénéficié d'une mise à jour nouvelle génération distribuée gratuitement.

Système d'armes

L'arsenal de Fallout 4 se répartit en trois catégories bien distinctes : les armes normales, les armes légendaires et les armes uniques. Les premières ne confèrent aucun bonus particulier. Les armes légendaires, reconnaissables à l'étoile associée à leur nom, apparaissent avec un effet bonus tiré aléatoirement et ne tombent que sur des ennemis légendaires. Les armes uniques, elles, sont déjà nommées et conservent toujours les mêmes effets spéciaux d'une partie à l'autre ; on les obtient généralement chez des marchands ou comme récompense de quête. Fait notable, les armes normales et légendaires voient leur nom évoluer lorsqu'on y installe des modifications, ce qui n'est pas le cas des uniques.

Les fiches d'armes détaillent de nombreuses statistiques, dont certaines proviennent directement du code du jeu et ne sont visibles qu'via l'éditeur ou la console. On y trouve notamment la précision affichée, le coût en points d'action consommés lors d'une attaque en V.A.T.S., le type de munitions employé, la capacité à percer l'armor, les dégâts de crosse utilisés au corps à corps, le multiplicateur de coups critiques et les dégâts par seconde calculés manuellement. Ces valeurs théoriques peuvent toutefois se révéler trompeuses selon les temps de rechargement ou le mode de tir de l'arme.

Le catalogue couvre une grande variété de familles : armes balistiques (pistolets, fusils, fusils à pompe, armes à tuyau, armes lourdes), armes à énergie (laser, plasma), armes à radiations, armes empoisonnées, explosifs lancés ou posés, pièges, armes de mêlée tranchantes ou contondantes et armes à mains nues. Les armes uniques proprement dites sont répertoriées séparément, avec leur variante d'origine, leur emplacement et leur effet ; certaines, comme le Broadsider, le Deliverer ou le pistolet-mitrailleur argenté, possèdent une apparence ou un effet réellement singulier.

Personnalisation et mods

Contrairement à Fallout: New Vegas, où les mods s'achetaient uniquement chez des marchands et ne pouvaient plus être retirés une fois fixés, Fallout 4 permet de fabriquer les modifications à partir de matériaux bruts ou de les prélever sur une arme pour les transférer sur une autre, le tout à l'établi d'armement. Le jeu compte plus de 700 mods, couvrant généralement les viseurs, canons, crosses, mécanismes, chargeurs et bien d'autres pièces. Pour accéder aux meilleures améliorations, il faut investir dans les perks adaptés : Gun Nut pour les armes à feu, Science! pour les armes à énergie et les perfectionnements avancés des armes balistiques, et Blacksmith pour les armes de mêlée.

La configuration de l'arme influence directement les perks qui la boostent. Un fusil doté d'un mécanisme automatique profite de Commando ; un mécanisme semi-automatique associé à une poignée de pistolet active Gunslinger ; le même mécanisme avec une crosse de fusil fait appel à Rifleman. Un modérateur de son, quel que soit le mécanisme, ouvre droit au perk de compagnon Cloak & Dagger. Quant au perk Sniper, il ne s'applique qu'aux armes semi-automatiques équipées d'une crosse et d'une lunette (classique, à vision nocturne ou de reconnaissance). Poser une poignée ajoute d'ailleurs le suffixe « Pistol » au nom de l'arme, tandis qu'une crosse lui donne le suffixe « Rifle », ce qui permet d'adapter presque n'importe quelle arme à distance au style du personnage.

Chaque type d'arme possède un coût de base en points d'action qui détermine l'ampleur de l'effet des mods en V.A.T.S., selon un calcul combinant ce coût de base et les multiplicateurs propres aux mods. Ainsi, un fusil à pompe de combat, avec un coût de base plus élevé, verra son coût en points d'action varier davantage qu'un pistolet laser. Certains mods équivalents portent des noms différents d'une famille d'armes à l'autre, comme le canon court du pistolet 10mm qui correspond au canon tronqué des armes à tuyau.

Armes uniques et sources d'obtention

Dans Fallout 4, une arme unique se distingue d'une arme légendaire par le fait que son effet est fixe et identique à chaque partie, alors qu'une arme légendaire tire un effet au hasard. Les armes uniques proviennent de sources précises : récompenses de quêtes, personnages nommés ou exploration de lieux déterminés. À la différence des jeux précédents, relativement peu d'entre elles arborent une apparence ou un effet réellement exclusif, et beaucoup peuvent trouver un équivalent fonctionnel chez un ennemi légendaire vaincu.

Parmi les exemples marquants, le pistolet de Kellogg est en réalité un pistolet .44 renommé, livré avec l'effet légendaire Relentless et un ensemble de mods préinstallés (canon bull, mécanisme standard, poignée confort, viseurs standard) que l'on peut remplacer à volonté. Le Deliverer, récompensé à l'issue de la quête Tradecraft, améliore la précision en V.A.T.S. tout en réduisant de 25 % le coût en points d'action. December's Child, variante du fusil de combat, se trouve dans l'installation secrète de DiMA, au sous-sol de l'usine Vim! Pop.

D'autres uniques s'obtiennent de façon variée : Eddie's Peace (pistolet .44 infligeant 50 % de dégâts supplémentaires aux membres) se récupère pendant la quête Long Time Coming ; le pistolet de détresse est offert par Preston Garvey après The First Step ; The Gainer récompense la résolution de l'énigme des numéros de la station de pompage Vitale ; Justice, un fusil à pompe de combat, s'achète auprès de Penny à Covenant ; le Kiloton radium rifle est vendu par Kane au Nucleus ; The Last Minute, fusil Gauss, s'obtient chez Ronnie Shaw au Castle après Old Guns ; et Le Fusil Terribles se trouve à Libertalia, sur une étagère de la cabine du capitaine.

Personnages et contenus annexes

L'univers de Fallout 4 croise plusieurs figures marquantes de la franchise. Frank Horrigan, apparu dans Fallout 2, est un personnage autrefois humain devenu super mutant cyborg, et il réapparaît dans des produits dérivés comme Fallout: Wasteland Warfare et le jeu de rôle Fallout. The Boss, de son côté, est un robobrain doté d'une personnalité artificielle, présent dans Fallout 76. La quête principale des Minutemen, The First Step, est confiée par Preston Garvey et se déroule entre Sanctuary Hills et une colonie radiant. On note aussi la présence du Wasteland Survival Guide, un magazine de Fallout 4 qui améliore l'efficacité en survie du personnage.

Le jeu s'accompagne de plusieurs add-ons et d'un guide officiel, Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide, rédigé par David S.J. Hodgson et Nick von Esmarch et publié par Prima Games, dont il existe une édition collector. Ces contenus complètent l'expérience de base en proposant des informations détaillées sur l'exploration et les mécaniques du jeu.