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Fortnite

Introduction

Fortnite est un jeu vidéo développé par Epic Games, avec la participation de studios comme People Can Fly pour le mode Sauver le Monde, Psyonix pour Rocket Racing et Harmonix pour Festival. Le titre est publié par Epic Games, sous la direction de Charlie Wen et la conception de Darren Sugg. Il s'articule autour de plusieurs expériences distinctes, dont le Battle Royale, qui reste le mode joueur contre joueur le plus populaire et le plus emblématique de la licence.

Notes de mise à jour et rythme des mises à jour

Epic Games documente les évolutions du jeu à travers des notes de patch organisées par mode : Battle Royale, Sauver le Monde, Créatif et UEFN, Festival, LEGO Fortnite, Ballistic et Rocket Racing. À l'origine, l'éditeur publiait des notes détaillées sur son site ; à partir de la saison 1 du chapitre 2, ces publications ont été remplacées par des billets de blog plus concis, aux intitulés changeants selon les époques et les modes concernés. Depuis le chapitre 3, ces articles portent des titres normalisés par numéro de version et intègrent des informations complémentaires comme des notes compétitives et des corrections de bugs.

Le calendrier suit une logique relativement stable : les mises à jour majeures arrivent en général toutes les deux semaines, le mardi, tandis que les mises à jour de contenu et les correctifs à chaud comblent les semaines intermédiaires. Une semaine avant leur sortie, les mises à jour sont testées en interne sur des serveurs de préproduction afin d'éliminer les bugs. Pendant les congés d'été et d'hiver d'Epic Games, l'écart entre deux mises à jour majeures peut s'étendre à quatre semaines, sans pour autant empêcher la parution de contenus plus légers.

L'ampleur d'une mise à jour dépend de sa nature. Une mise à jour de chapitre, lancée après un événement de fin de chapitre, bouleverse la carte, introduit des mécaniques inédites, refond les graphismes et le butin, et s'accompagne d'un nouveau pass de combat ainsi que de nouveaux boss. Une mise à jour de saison apporte surtout des points d'intérêt majeurs, des armes et des mécaniques supplémentaires. Les mises à jour majeures classiques se contentent de changements de carte et d'ajustements d'équilibrage, les mises à jour de contenu ne nécessitent aucun téléchargement ni interruption de service, et les correctifs à chaud se limitent à des ajustements statistiques ou au retrait et au retour d'objets.

Le Battle Royale et ses fondamentaux

Dans le Battle Royale, cent joueurs s'élancent du Bus de combat, que l'on joue en solo, en duo, en trio, en escouade ou dans des formats plus larges. L'objectif consiste à récolter de l'équipement, à résister à la tempête et à éliminer les adversaires jusqu'à demeurer le dernier survivant. La victoire accorde une Victoire Royale et, selon les cas, une couronne de victoire ou une couronne royale pour ceux qui en possèdent déjà une. Les joueurs peuvent aussi être mis hors jeu par des entités contrôlées par l'intelligence artificielle ou par la tempête elle-même.

Les armes constituent le principal moyen d'infliger des dégâts. Elles se répartissent en plusieurs catégories et niveaux de rareté, du commun au mythique en passant par l'exotique, et s'obtiennent de diverses manières selon les modes. Une arme se reconnaît notamment à sa capacité à toucher les autres joueurs, à tirer un projectile ou à attaquer directement, à se recharger, à viser avec ou sans lunette, ou simplement au fait que le jeu la classe dans cette catégorie. Depuis le chapitre 5, certaines armes acceptent des accessoires qui en améliorent le fonctionnement.

Les déplacements de base comprennent la marche, qui autorise l'usage d'objets, la course, qui consume une réserve d'énergie, le saut, dont la hauteur diminue si l'on enchaîne trop vite, la nage, avec possibilité de plonger, la chute, parfois orientable mais dangereuse depuis trop haut, l'escalade des rebords, l'accroupissement pour se faufiler dans les passages étroits et la glissade. Maîtriser ces mouvements conditionne largement la survie et la capacité à prendre l'avantage sur un adversaire.

Les boss

Les boss représentent la catégorie d'ennemis la plus puissante du Battle Royale. Ils disposent de beaucoup de points de vie et peuvent être affrontés pour obtenir des récompenses uniques et des armes redoutables ; la plupart attaquent à vue, mais certains ne deviennent hostiles qu'une fois frappés. On distingue les boss humanoïdes, les boss créatures et les boss contrôlés par le joueur.

Un boss humanoïde se repère notamment à la couronne qui apparaît au-dessus de lui lors d'un scan, même si les hybrides personnage-boss peuvent échapper à cette règle, et à la barre de vie affichée dès qu'on le frappe depuis la saison 6 du chapitre 2. Il possède souvent des capacités propres, une arme mythique portant son nom, la possibilité d'alterner entre plusieurs armes ou objets, ainsi qu'une carte d'accès, un médaillon ou un kit, et il est entouré de gardes. Une musique spécifique se déclenche à l'approche, il s'exprime par des répliques et dépasse généralement en taille son équivalent jouable, parfois de façon spectaculaire. Ses valeurs de vie et de bouclier peuvent varier selon le mode depuis la saison 2 du chapitre 5.

Les boss créatures, eux, ne partagent pas ces caractéristiques communes : à peine vaguement humanoïdes, ils restent des ennemis singuliers dotés de butins de haute rareté. Pour être reconnu comme tel, un tel ennemi doit afficher au moins 500 points de vie, montrer une barre de vie lorsqu'il est attaqué, apparaître accompagné d'autres ennemis ou les faire surgir s'il est seul, et présenter un triangle inversé lors d'un scan, comme les gardes ou la faune. Une musique de combat se déclenche également à leur approche ou pendant l'affrontement.

Objets retirés et rotation de l'arsenal

Les objets retirés sont ceux qui ne figurent plus dans la rotation actuelle des armes. Cette liste exclut les armes propres aux modes limités dans le temps et à Spy Games, ainsi que les armes simplement ajustées au niveau de leur rareté pour des raisons d'équilibrage, puisque leur équivalent statistique subsiste. Par souci de cohérence, elle inclut néanmoins des objets définitivement supprimés, tout en laissant de côté les objets temporairement désactivés à cause d'un bug ou d'une faille.

Ce catalogue couvre l'ensemble des catégories : ressources de fabrication comme les os d'animaux, les sacs de puanteur, les pièces mécaniques, les écrous et boulons ou les fragments de monstre cube, mais aussi munitions, armes, objets, pièges et véhicules. Chaque entrée est associée à la version qui a marqué son retrait, ce qui permet de suivre l'évolution de l'arsenal au fil des saisons. On y retrouve par exemple des fusils d'assaut classiques ou de burst, des versions mythiques liées à des personnages comme Skye, Ocean, Slone, Meowscles, Midas, Jules ou l'Ombre de Midas, ainsi que des armes plus singulières telles que le fusil à impulsion, le fusil Sideways ou le MK-Seven.

Conseils pour progresser

Commencer sur une nouvelle plateforme gagne à passer par une partie de Créatif ou de Battle Lab afin de s'habituer aux commandes. Le jeu prend en charge la souris et le clavier sur PC et consoles (sauf Nintendo Switch), les manettes Xbox et PlayStation, les Joy-Con de la Switch et l'écran tactile sur Android. Sur PC Windows, il est possible de personnaliser les touches, et les réglages de jeu s'appliquent aussi bien au Battle Royale qu'à Sauver le Monde et au Créatif.

Côté performances, activer le mode performance ou réduire légèrement les options graphiques aide sur les machines modestes ; si le résultat reste insuffisant, le recours à des services cloud comme GeForce Now ou le Xbox Game Pass constitue une alternative. Même sur du matériel haut de gamme, beaucoup de joueurs privilégient ce mode pour maximiser les images par seconde sur les écrans à haut rafraîchissement. Les consoles de huitième génération sont plafonnées à 60 images par seconde, celles de neuvième génération peuvent atteindre 120 si l'écran le permet, et la Switch reste limitée à 30.

Un univers transmédia et collaboratif

Fortnite dépasse le cadre du simple jeu de tir : il accueille des contenus issus de collaborations extérieures, clairement identifiés comme tels. Certains éléments cosmétiques proviennent ainsi de partenariats, à l'image de l'emote Arm the Pumpkin !, rattachée à la série Marvel et au lot Green Goblin, disponible un temps dans la boutique d'objets. D'autres créations, comme le pack musical Boss Battle, sont l'œuvre d'artistes de la communauté et peuvent disparaître longtemps de la boutique, celui-ci n'y étant plus apparu depuis mars 2023. Cette porosité entre créations officielles, communautaires et licences tierces participe à l'identité singulière du titre.