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Garry's Mod

Garry's Mod

Introduction

Garry's Mod, souvent abrégé GMod, est un jeu sandbox sorti en 2006, développé par Facepunch Studios et édité par Valve. Le titre porte le nom de son créateur, Garry Newman, et trouve son origine dans un mod pour Half-Life 2 avant de devenir un jeu autonome à part entière. Sans objectif imposé, il offre au joueur un espace de liberté quasi totale où il peut manipuler des objets et expérimenter la physique du moteur Source, avec des résultats parfois surprenants.

Un bac à sable fondé sur la physique

Le cœur de l'expérience repose sur la manipulation libre d'objets dans un environnement régi par la physique. Les props constituent la matière première de cette création : il s'agit d'objets de construction variés, allant du mobilier aux structures, en passant par les ragdolls et les modèles de roues ou de véhicules. L'ajout de jeux Source comme Counter-Strike: Source ou Portal enrichit la bibliothèque d'objets disponibles, et la communauté propose en complément de nombreux contenus téléchargeables.

Bien que le jeu soit aujourd'hui autonome, il exige la possession d'au moins un titre exploitant le moteur physique de Source, qu'il s'agisse des jeux Left 4 Dead, Half-Life 2, Portal ou Team Fortress 2. De nombreux autres jeux, complets ou sous forme de mods, sont également pris en charge, à l'image d'Alien Swarm, de Day of Defeat: Source ou encore de Zombie Panic! Source.

Outils emblématiques

Parmi les premiers instruments mis à disposition du joueur figurent le Tool Gun, le Gravity Gun, la Camera, les armes issues de Half-Life, ainsi que le Physics Gun. Ce dernier, surnommé Physgun, est un outil polyvalent qui permet de soulever des props, de les figer en place, de les faire pivoter et de manipuler des ragdolls. Son usage est si répandu qu'il sert couramment à la réalisation de machinimas et de SFM.

Le fonctionnement du Physgun repose sur plusieurs commandes : le tir principal projette un faisceau bleu dont la couleur est personnalisable et qui capture tout ce qu'il touche, tout en libérant les objets gelés. Le tir secondaire immobilise la cible, à l'exception des entités non physiques comme la plupart des PNJ, les véhicules et les joueurs. La touche d'utilisation, maintenue, fait tourner l'objet, tandis que la molette permet de l'attirer ou de l'éloigner. Depuis GMod 13, chacun peut modifier la teinte de son arme.

Le Spawn Menu

Le Spawn Menu, parfois appelé Game Menu, occupe une place centrale dans le jeu. On l'ouvre en maintenant la touche Q, et il peut rester affiché grâce à la touche F1. Sans lui, l'expérience se limiterait à se déplacer et à tirer sur ses amis ou sur les personnages non joueurs.

Ce menu sert avant tout à faire apparaître des objets, répartis en plusieurs catégories : PNJ, outils, entités, armes, véhicules, dupes, utilitaires, et selon les serveurs ou addons, wires ou pills. Il constitue donc le point d'accès principal à la création et à l'expérimentation.

Personnages non joueurs et combat

Les PNJ désignent les personnages qui échappent au contrôle d'un joueur et sont animés par l'intelligence artificielle du programme. Le terme, hérité des jeux de rôle sur table, s'est imposé dans l'industrie du jeu vidéo. Dans Garry's Mod, ils se déclinent en plusieurs familles, notamment les animaux (corbeaux, pigeons, mouettes, Father Grigori), les troupes du Combine (soldats, élites, scanners, manhacks, striders, stalkers, tourelles), ainsi que les humains et membres de la Résistance (Alyx Vance, Barney, les citoyens, le G-Man, les Vortigaunts, Wallace Breen).

Les armes occupent une place importante, principalement tournées vers le combat entre joueurs ou contre les PNJ. Le joueur débute avec l'arsenal de Half-Life 2 et peut en enrichir considérablement la liste grâce aux addons communautaires.

Certains addons introduisent des adversaires redoutables, à l'image de Hatred, une créature grise dotée de 500 points de vie, infligeant entre 14 et 20 dégâts par coup à une cadence rapide. L'addon (VJ) Grey Snpc: ReBirth, créé par Lawrence, est toujours actif et bénéficie d'une activité moyenne.

Modes de jeu et fonctionnalités multijoueur

La scène multijoueur s'appuie sur des modes variés. Le plus joué, Trouble in Terrorist Town (TTT), répartit les participants entre traîtres, innocents et quelques détectives chargés de démasquer les premiers. Les traîtres doivent éliminer détectives et innocents sans se faire repérer, sous peine d'être traqués ; un joueur éliminé est écarté jusqu'à la fin de la manche. Les traîtres disposent d'armes achetées avec des points, et l'équipe victorieuse en gagne à son tour.

D'autres modes complètent l'offre, comme Prop Hunt, GMod Tower ou Dark RP. En multijoueur, le Physgun peut aussi servir à piéger un autre joueur en le gelant, ou à bloquer des passages avec de gros props — une pratique appelée prop blocking, passible de sanctions sur les serveurs. Les administrateurs disposent du droit de soulever les joueurs eux-mêmes.

Communauté et contenus

Autour du jeu s'est développée une importante communauté de création. Un wiki fanon collaboratif, la Garry's Mod: Addon Database, se consacre à l'archivage et à la description des addons, sans lien officiel avec le jeu. Chacun peut y contribuer en créant ou en modifiant des pages, après avoir pris connaissance des règles.

Enfin, un successeur spirituel nommé S&box est en développement depuis 2015, avec l'ambition de dépasser Garry's Mod plutôt que de simplement le moderniser ; il a toutefois reçu un accueil majoritairement négatif de la part des joueurs.