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Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy

Introduction

Hogwarts Legacy est un jeu vidéo développé par Avalanche Software et édité par Portkey Games, sorti le 10 février 2023 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, puis le 5 mai 2023 sur PlayStation 4 et Xbox One, et enfin le 14 novembre 2023 sur Nintendo Switch. Bien qu'il se déroule dans l'univers de Harry Potter, l'œuvre ne fait pas partie du canon littéraire et appartient au monde réel en tant que produit culturel dérivé. Le joueur y incarne un élève de Poudlard au XIXe siècle, dont l'identité précise n'est pas révélée par les sources, et explore librement le château et ses environs.

Le cadre temporel et le personnage joueur

L'action se situe dans les années 1890, puisque le personnage principal serait né entre septembre 1874 et août 1875. Ce dernier est présumé de sang pur ou de sang mêlé et de nationalité britannique ou irlandaise. Son nom exact demeure conjectural dans les sources, mais il est intégré à la vie scolaire de l'école de sorcellerie.

L'élève arrive en cours d'année, ce qui l'oblige à rattraper son retard par rapport à ses camarades. Pour l'aider, le ministère britannique de la Magie lui confie un ouvrage particulier, le Guide de terrain du sorcier, prêté aux enseignants pour soutenir les retardataires.

Les matières enseignées à Poudlard

L'école propose sept matières obligatoires dès la première année : métamorphose, sortilèges, potions, histoire de la magie, défense contre les forces du mal, astronomie et botanique. Les élèves de première année suivent également des cours de vol sur balai, devenus facultatifs par la suite. À la fin de la deuxième année, chaque étudiant doit choisir au moins deux options parmi l'arithmancie, l'étude des moldus, la divination, l'étude des runes anciennes et le soin des créatures magiques.

En cinquième année, les élèves passent les examens de niveau ordinaire de sorcellerie (BUSE), qui déterminent leur capacité à suivre le programme avancé des deux dernières années. En septième année se déroulent les tests éprouvants de sorcellerie (ASPIC), dont les résultats intéressent les futurs employeurs. Certains cours obligatoires peuvent être abandonnés en sixième année, et des disciplines spécialisées comme l'alchimie ou la théorie magique deviennent accessibles selon la demande.

Le Guide de terrain du sorcier et l'exploration

Le Guide de terrain du sorcier est un livre enchanté qui aide son propriétaire à repérer des occasions d'apprendre et à progresser plus vite. Il intègre le sort de boussole enchantée, permettant de localiser certaines destinations, et se remplit automatiquement de nouvelles pages au fil des découvertes.

Plus d'une centaine de pages de guide peuvent être trouvées rien que dans le château de Poudlard et ses environs immédiats. Le joueur est donc encouragé à explorer les lieux pour compléter cet ouvrage et enrichir sa connaissance du monde magique.

Les lieux emblématiques des environs du château

Dans le parc de Poudlard se trouve un enclos à puffeskins, situé dans une zone boisée des Highlands écossaises et appartenant à l'école, où ces créatures résident en permanence. On y trouve également le potager de citrouilles du garde-chasse, installé derrière la cabane de Hagrid et entretenu successivement par un gardien non identifié dans les années 1890 puis par Rubeus Hagrid lui-même.

Le château accueille aussi des salles dédiées à l'enseignement, comme la salle 67 où se donne le cours de théorie magique. Cette matière, ouverte aux élèves de sixième et septième années lorsque l'effectif le permet, porte sur la nature fondamentale de la magie et les lois qui régissent sa pratique. Elle est notamment enseignée par le professeur Eleazar Fig autour de 1890-1891, avec la magie comparée comme composante secondaire du programme.

Héraldique et symboles du monde magique

L'héraldique, étude des armoiries, occupe une place importante dans l'univers du jeu comme dans celui de la saga. Elle remonte au Moyen Âge central, époque où sorciers et moldus vivaient encore mêlés, ce qui explique la présence de motifs héraldiques dans la société magique. Un blason se décrit selon un vocabulaire codifié, appelé blasonnement, qui permet de reconstituer fidèlement un emblème.

Les grandes institutions magiques possèdent leurs propres armoiries, à l'image de Poudlard et de ses quatre maisons, ou encore de l'école Durmstrang et de l'académie Beauxbâtons. La banque Gringotts et la maison Black disposent également de blasons distinctifs, parfois accompagnés de devises comme « Toujours pur » pour cette dernière. Ces emblèmes illustrent l'importance des symboles et de l'héritage familial dans le monde des sorciers.