Lore

← Index wiki · Chat

Hunt: Showdown

Introduction

Hunt: Showdown est un jeu de tir à la première personne mêlant joueurs et environnement (PvPvE) où des chasseurs de primes s'affrontent tout en traquant des créatures monstrueuses. Les parties se déroulent sur des cartes où plusieurs équipes se disputent des contrats de boss, avec une progression persistante et un système de mort permanente pour les personnages. Le jeu combine une ambiance sombre inspirée du bayou louisianais avec des mécaniques de tir exigeantes, un arsenal varié et des modes de jeu distincts.

Les chasseurs et la progression

Les chasseurs constituent les personnages jouables, recrutés puis équipés par le joueur. Ils gagnent de l'expérience au fil des parties et deviennent plus puissants en montant de niveau. Passé le rang de Lignée de Sang 11, la mort devient définitive : un chasseur tué disparaît avec tout son équipement.

Le recrutement s'effectue depuis un onglet dédié du menu principal, qui propose régulièrement quatre chasseurs aux noms, apparences et équipements aléatoires, répartis en trois niveaux de rareté. Le chasseur de niveau I peut être enrôlé gratuitement tant que le joueur dispose de moins de 20 000 dollars de chasse, tandis que les niveaux supérieurs coûtent de la monnaie du jeu et offrent davantage d'atouts de départ. La sélection peut être renouvelée gratuitement une fois après chaque match, ou contre paiement.

Remporter une partie de mode Survivant de l'Âme permet de recruter gratuitement le chasseur vainqueur, qui conserve alors les atouts et l'inventaire qu'il possédait en fin de partie, l'ensemble étant considéré comme de la contrebande.

Les objets légendaires

Le jeu propose des armes et des chasseurs légendaires, qui se distinguent par leur apparence unique. Ils s'obtiennent de plusieurs manières : en atteignant un niveau de Prestige, en réussissant des Épreuves, en dépensant ou en gagnant des Lingots de Sang, ou encore via des contenus téléchargeables.

Débloquer une arme légendaire offre immédiatement une copie gratuite de cette arme avec son apparence ; les achats suivants coûtent le même prix en dollars de chasse que la version de base. De même, un chasseur légendaire débloqué est recruté gratuitement une première fois, puis à 100 dollars de chasse pour les recrutements ultérieurs.

Les armes légendaires se comportent comme leurs équivalents classiques : elles peuvent être équipées, perdues, remplacées ou récupérées par d'autres joueurs en cours de partie. Certains niveaux de Prestige offrent une apparence légendaire aléatoire non exclusive, tandis que quelques armes spécifiques ne sont accessibles qu'à des paliers de Prestige bien précis.

Les modes de jeu

Hunt: Showdown propose cinq modes : Chasse à la Prime, Affrontement de Prime, Survivant de l'Âme, Tutoriel et Stand de Tir. Les trois premiers sont des modes PvPvE pouvant accueillir jusqu'à douze joueurs, tandis que le Tutoriel est exclusivement joueur contre environnement et le Stand de Tir sert à tester armes et effets sans pression de match.

En Chasse à la Prime, les joueurs affrontent des boss à travers quatre cartes possibles, avec un ou deux contrats selon la partie. Pour localiser un boss, il faut enquêter sur des Indices repérables grâce à la Vision Nocturne : chaque indice élimine une zone de la carte, et le troisième révèle l'emplacement exact du monstre. Une fois le boss tué puis banni, des primes apparaissent et les porteurs doivent les extraire pour toucher des points convertis en dollars de chasse et en expérience. Les équipes doivent rester trente secondes dans la zone d'extraction sans qu'un membre soit à terre, et elles disposent de cinq minutes après l'extraction de toutes les primes.

En Survivant de l'Âme, douze joueurs maximum s'affrontent dans un format resserré, tandis que l'Affrontement de Prime en constitue une variante plus condensée de la Chasse à la Prime.

Les boss et la Vision Nocturne

Les boss, comme l'Assassin ou le Boucher, se caractérisent par des attaques variées et un mode frénésie. L'Assassin se présente sous la forme d'un essaim d'insectes mobiles capable de prendre une apparence humaine encapuchonnée ; il frappe avec une lance d'os qui provoque des saignements et projette des projectiles osseux aux dégâts de zone. Le Boucher, de son côté, assène des coups de crochet enflammés au corps à corps et lance des boules de feu à distance.

La Vision Nocturne joue un rôle central dans les affrontements. À proximité de l'antre d'un boss, elle déclenche des murmures dont l'intensité et la couleur des indicateurs renseignent sur la présence d'un ennemi tout proche ; ces informations disparaissent toutefois pendant le bannissement, ce qui laisse les joueurs vulnérables. Une mise à jour a également permis d'obtenir des renforts de Vision Nocturne sans porter de prime, notamment via des récompenses scellées, l'atout Voyant des Cadavres ou une machine de voyance, chaque obtention laissant une marque visible sur la carte pour tous les participants.

L'arsenal et le maniement des armes

Le jeu propose un large éventail d'armes réparties en catégories de taille, chacune dotée de statistiques détaillées : dégâts, portée effective, cadence de tir, temps de cycle, dispersion, recul, vitesse de rechargement, vitesse initiale du projectile et dégâts de mêlée. Les armes lourdes et leurs variantes, comme les fusils de précision ou les fusils à canon scié, s'obtiennent parfois via des conditions de déblocage liées à l'expérience accumulée avec d'autres variantes, et certaines munitions personnalisées modifient les caractéristiques de tir.

La mise à jour 1.4.1 a introduit le maniement de deux armes de poing identiques, disponibles dès le rang 1 sans atout requis. Les deux pistolets sont liés et ne peuvent être séparés avant l'extraction, occupent un emplacement de taille moyenne et se rechargent ensemble, balle par balle. Le tir se fait en séquence, avec un recul accru et une visée qui n'utilise pas de mire mécanique, réduisant fortement la portée ; l'atout Ambidextre, disponible au rang de Lignée 44, accélère le rechargement de ces paires.

Les armes légendaires ne modifient pas les performances de base : elles ne changent que l'apparence, et leurs prix d'achat suivent ceux des versions classiques.

Conseils et évolution du jeu

La mort étant permanente au-delà d'un certain rang de Lignée, chaque sortie représente un risque pour le chasseur et son équipement. Les joueurs abattus peuvent être ranimés par leurs coéquipiers, mais ils perdent définitivement une partie de leur barre de vie, ce qui rend la composition des barres de santé importante au moment du recrutement.

Le jeu a connu de nombreuses mises à jour enrichissant ses mécaniques. La version 2.0 a notamment ajouté l'écran de mort détaillant la cause du trépas, le pillage des chasseurs abattus pour récupérer munitions ou consommables, ainsi que le pistolet de détresse et la bombe à abeilles. La version 2.2 a apporté de l'équipement inédit, dont l'arbalète à répétition, de nouvelles variantes d'armes, des munitions subsoniques et un tir de récupération, tout en réintroduisant la carte Lawson Delta.