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New World

Introduction

New World: Aeternum est un MMORPG développé par Amazon Games Orange County Studio et publié par Amazon Games, distribué via Steam et dirigé par Scot Lane. Le jeu propose un vaste monde persistant où les joueurs explorent, combattent et développent leurs personnages à travers de multiples systèmes de progression. Cette fiche présente les principales mécaniques du jeu, des armes aux groupes en passant par les titres et les récompenses de niveau.

Armes et maîtrise

New World organise son arsenal en quatre familles distinctes. Les armes à une main regroupent les épées et les fléaux, chacun pouvant être associé à un bouclier, ainsi que les rapières et les hachettes. Les armes à deux mains incluent les lances, les grandes haches, les épées à deux mains et les marteaux de guerre. Les armes à distance rassemblent les arcs, les mousquets et le tromblon, tandis que les armes magiques complètent la panoplie.

La maîtrise d'arme constitue le cœur de la personnalisation des combats. Chaque type d'arme dispose de son propre arbre de compétences, accessible depuis le menu de personnage, et la progression est individuelle à chaque personnage plutôt que partagée sur le compte. En utilisant une arme pour éliminer des ennemis, le joueur accumule de l'expérience qui débloque des points à investir dans des capacités actives ou des améliorations passives.

Chaque arme propose deux branches offrant des styles de jeu différents, que le joueur peut combiner ou spécialiser selon ses préférences. Un personnage peut accumuler jusqu'à vingt points de maîtrise par arme et n'est limité ni dans le nombre de types d'armes maîtrisés ni dans la possibilité de toutes les monter. Au-delà du niveau 10 d'une arme, une réinitialisation des points dépensés est possible contre une petite quantité d'Azoth, tandis qu'elle reste gratuite avant ce seuil.

Progression et récompenses

Chaque personnage possède un niveau qui conditionne ses capacités et débloque progressivement des fonctionnalités. L'expérience s'obtient en accomplissant des quêtes, en explorant des points d'intérêt, en trouvant des pages de lore ou en vainquant des créatures. Le franchissement de certains paliers octroie des récompenses de niveau, consultables depuis l'écran de personnage via les attributs.

Ces récompenses jalonnent la progression : le niveau 5 ouvre le second emplacement d'arme et la quête de survie initiale débloquant le campement, le niveau 10 autorise les duels et le premier sac, le niveau 15 accorde la première maison et le troisième emplacement de consommable. Plus loin, les niveaux 20, 30, 40 et 50 débloquent successivement des emplacements d'accessoires, des sacs supplémentaires et des paliers de la quête principale liée au bâton d'Azoth.

Les niveaux supérieurs complètent cet éventail avec des maisons additionnelles, l'accès aux invasions au niveau 50, puis à l'Outpost Rush et à l'expédition du Cœur de la Tempête au niveau 60. Des territoires suggérés accompagnent ces paliers pour orienter les joueurs vers des zones adaptées à leur puissance.

Titres et hauts faits

Les joueurs peuvent obtenir divers titres au fil de leurs aventures, chacun étant associé à un succès et à une condition précise. Certains titres récompensent des actions simples, comme fouiller son premier conteneur de ravitaillement ou rejoindre une faction, tandis que d'autres saluent la participation aux tests alpha ou la précommande d'une édition deluxe.

Une large part des titres est liée au combat et au nombre d'ennemis éliminés. Les joueurs peuvent notamment traquer les Corrompus, les Êtres perdus, la Terre en colère, les Anciens ou la faune sauvage, avec des paliers à 2 000 puis 8 000 victimes, et des variantes pour les ennemis nommés. Des succès plus spécifiques distinguent l'élimination de cent dindes, lapins, vaches ou sangliers.

D'autres titres valorisent les activités de groupe et de défense du territoire : remporter un certain nombre d'invasions, dissiper des failles de corruption, ou vaincre des ennemis en étant groupé jusqu'à des seuils élevés. Les métiers ne sont pas en reste, avec des titres récompensant la récolte de bois, l'extraction de minerai, la cueillette ou le dépeçage à grande échelle, ainsi que la victoire sur des boss d'expédition comme Simon Grey ou Greundgul le Régent.

Groupes et activités

Les groupes permettent de partager l'expérience obtenue en tuant des ennemis, mais le jeu ne permet pas de partager les quêtes entre joueurs. Pour solliciter une invitation, il suffit d'écrire « x » dans le chat, et l'invitation elle-même se fait via le portrait du joueur ciblé. Un outil de recherche de groupe, accessible depuis le menu des activités, permet même de réunir des joueurs issus de serveurs différents pour les expéditions.

Le groupe standard compte cinq personnes, généralement composé d'un tank, d'un soigneur et de trois combattants de dégâts. Toutes les expéditions, y compris les versions mutées, sont conçues pour ce format, bien qu'il soit possible d'y entrer à seulement trois. Les groupes de raid, eux, peuvent accueillir de deux à vingt participants et servent notamment aux courses aux coffres élitistes, au Procès du Dévoreur, à la Forge runique d'hiver, à l'Écloserie ou encore à des événements saisonniers.

Le statut JcJ influence la composition des groupes : un joueur marqué JcJ ne peut pas rejoindre un groupe de joueurs non marqués, mais des membres d'une même faction peuvent s'assembler sous ce statut. L'activation ou la désactivation du marquage s'effectue en appuyant sur une touche dédiée depuis une colonie, un avant-poste ou un sanctuaire de voyage rapide.

Mises à jour et conseils

Le jeu a connu plusieurs mises à jour notables, dont la plus récente mentionnée est celle du Cœur de la Folie, sortie le 28 mars 2022 après une phase de test sur le serveur PTR. Cette mise à jour a introduit la conclusion de la quête principale, où le joueur poursuit Isabella jusqu'à la Montagne Brisée avant d'affronter la Tempête dans l'expédition du Cœur de la Tempête, un contenu de fin de jeu pour cinq joueurs de niveau 60 recommandé avec un score d'équipement entre 550 et 570.

Cette même mise à jour a ajouté le tromblon, arme à distance alliant mobilité et dégâts à courte et moyenne portée, première arme à évoluer avec la force et l'intelligence. Ses deux branches de maîtrise offrent des approches opposées, l'une axée sur le rapprochement et l'autre sur le maintien à distance avec des dégâts de zone explosifs. Une série de quêtes d'arme légendaire accompagne son arrivée, accessible au niveau 60 et à la maîtrise maximale auprès de Wang Tang Zhi à Ebonscale Reach.

Pour les nouveaux venus comme pour les vétérans, des guides couvrent de nombreux aspects du jeu : création de personnage, quêtes d'introduction, thèmes récurrents du monde, changements notables pour les joueurs de retour, ou encore contenus à privilégier selon les tranches de niveau. Des guides dédiés aux métiers, aux expéditions, aux raids, aux procès, à la recherche de fortune et au joueur contre joueur complètent ces ressources pour progresser efficacement en Aeternum.