
Palworld
Introduction
Palworld est un jeu développé et édité par Pocketpair, sorti en accès anticipé le 19 janvier 2024 et disponible sur Windows, Xbox Series X & S, Xbox One, PlayStation 5 ainsi que sur macOS via l'App Store. Le titre mêle survie, capture de créatures et construction de bases dans un vaste monde ouvert peuplé de « Pals ». Après une longue phase d'accès anticipé jalonnée de nombreuses mises à jour, le jeu a atteint sa version finale 1.0 le 10 juillet 2026, marquant la fin de son cycle de développement actif.
Gameplay et survie
Une partie commence par la création du personnage, avec le choix parmi plusieurs silhouettes et la possibilité de personnaliser le visage, la coiffure et la voix avant de nommer son avatar. Un tutoriel intégré accompagne ensuite les premiers pas pour apprendre les bases de la survie. Les commandes diffèrent selon la plateforme : sur clavier on se déplace avec les touches WASD, on saute avec Espace, on invoque un Pal avec E et on lance une sphère avec Q, tandis que les manettes Xbox et PlayStation disposent de correspondances équivalentes pour ces actions.
Les conseils de progression insistent sur la capture du plus grand nombre de Pals possible, chacun possédant des compétences et aptitudes de travail propres à exploiter dans sa base. Il est recommandé d'implanter celle-ci à proximité de diverses ressources que les créatures récolteront automatiquement, et de la développer en accomplissant les missions proposées dans le Palbox. Fabriquer une pioche en pierre s'avère rapidement utile pour produire soi-même des sphères de capture, et la mise en place d'une plantation de baies assure un ravitaillement régulier, aussi bien pour le joueur que pour ses Pals.
La survie passe aussi par la gestion du froid : construire un feu de camp, coudre des vêtements et fabriquer une torche évitent de perdre progressivement des points de vie pendant la nuit. Les Pals décédés peuvent être replacés dans le Palbox pour récupérer leur santé avec le temps. Enfin, les statues de pouvoir et les effigies de Pals permettent d'améliorer diverses statistiques hors combat, comme la puissance de capture ou la vitesse de déplacement.
Pals et compétences
Les compétences actives constituent les attaques utilisées par les créatures en combat. Chaque Pal peut en équiper jusqu'à trois simultanément, mais peut en apprendre un nombre illimité au fil des niveaux, chaque compétence ne pouvant être acquise qu'une seule fois. Elles peuvent également être enseignées grâce à des fruits de compétence suspendus aux arbres du monde. La sélection des trois compétences actives s'effectue depuis le menu d'équipe ou le Palbox, et il est possible de déclencher manuellement ces attaques lorsqu'on chevauche une créature. Chaque compétence possède un temps de recharge avant de pouvoir être réutilisée.
Les compétences sont réparties par type élémentaire, à l'image du ténèbres, du dragon ou de l'électrique, avec des effets variés : projectiles à tête chercheuse, cônes de poison, rayons puissants, météorites ou encore zones d'explosion. Certaines ne s'obtiennent que par élevage, et les compétences propres à un Pal, ainsi que celles réservées aux boss, forment des catégories distinctes.
La version 1.0 a profondément remanié l'ensemble du système : les compétences de partenaire ont été repensées et rééquilibrées, de nouvelles compétences passives ont vu le jour, et l'aptitude au travail a été entièrement revue. Deux mécanismes inédits, l'Éveil et la Mutation, sont apparus, accompagnés de nombreuses nouvelles animations pour les créatures et d'améliorations notables des commandes de monte. Les exigences de bonus de capture et le système de condensation ont également été ajustés. Cette même mise à jour a enrichi le bestiaire de 72 nouveaux Pals.
Combat et boss
Les armes du jeu se divisent en plusieurs familles : corps à corps, distance, grenades et équipements spécifiques aux Pals. Les armes de mêlée servent au combat rapproché, mais faute de schémas améliorés, leur progression repose sur le déblocage de versions supérieures via l'arbre technologique. Certaines, comme les haches et les pioches, remplissent aussi un rôle de récolte tout en restant utilisables au combat, bien que moins efficaces que les armes dédiées. L'épée, par exemple, est une lame tranchante de rareté commune, fabriquée par artisanat, qui peut en outre abattre rapidement des arbres et extraire du minerai. À l'inverse, les armes à distance regroupent arcs et armes à feu, dont certaines disposent de variantes améliorées avec des schémas de rareté croissante.
Les boss de surface rassemblent les Pals Alpha et les cibles de prime disséminées sur la carte, certains n'étant accessibles que dans des royaumes scellés. Ils apparaissent d'abord sous forme de point d'interrogation avant de révéler leur icône une fois localisés, et couvrent une large gamme de niveaux et de régions.
Les boss de raid, quant à eux, s'invoquent à l'autel d'invocation à l'aide de tablettes dédiées, ou s'affrontent dans un royaume spécial accessible par ce même autel. Leurs statistiques dépassent celles des créatures ordinaires et ils ne peuvent pas être capturés directement : les vaincre fait tomber un œuf qui éclora en une version non-boss du Pal. Avant l'affrontement, le joueur peut invoquer autant de Pals que sa base en accueille. Bellanoir, premier boss de raid introduit en avril 2024 avec la version 0.2.0.6, sert de porte d'entrée au système : de type Ténèbres, elle se combat plus facilement avec des Pals Dragon. Sa variante Libero change de type en cours de combat, passant au Glace lors de sa seconde phase, ce qui impose de prévoir des Pals Feu. La version extrême du boss est réputée extrêmement puissante et difficile à vaincre.
Équipement, objets et base
La mise à jour 0.2.0.6 a introduit une série d'objets utilitaires : des manuels d'entraînement de tailles variées offrant des points d'expérience aux Pals, un manuel technique ancien accordant des points de technologie ancienne et trouvable dans les coffres de donjons, ainsi que des médicaments de récupération de qualité croissante qui régénèrent lentement les points de vie. Le paratonnerre de retour ramène instantanément le joueur à sa base la plus proche, et les lunettes de capacité révèlent les statistiques des créatures. Des fruits de puissance, de vie et de robustesse augmentent les statistiques des Pals, tandis que la passive « Coup de grâce » et l'anneau du même nom empêchent de réduire les points de vie ennemis sous 1. Le maillot multi-climat protège à la fois du chaud et du froid en un seul emplacement.
Côté construction, l'incubateur d'œufs électrique consomme de l'électricité pour maintenir automatiquement chaque œuf à sa température optimale, et les sites d'extraction de minerai, déclinés en deux niveaux, permettent de produire du minerai directement depuis sa base.
La version 1.0 a considérablement étoffé cet aspect avec de nouvelles pièces de construction, de meilleures interfaces d'artisanat et de fabrication, des bâtiments utilitaires inédits et des améliorations pour les Pals affectés au travail. De nouveaux équipements ont également fait leur apparition, notamment le sac d'ailes et le multicoupeur à plasma, accompagnés d'armes supplémentaires et d'un plus grand nombre d'emplacements d'armes, sans oublier de nouvelles armures, accessoires et implants jetables. Le système de raids et de défense de base a lui aussi été largement remanié.
Progression, monde et modes de jeu
Le monde de Palworld s'est enrichi au fil des versions. La mise à jour 1.0 a notamment ajouté Sunreach, un archipel d'îles flottant au-dessus de Palpagos et maintenu en l'air par la puissance du Paldium, qui abrite une civilisation unique ainsi que des Pals, des boss de tour et des minerais exploitables uniquement avec un équipement spécialisé. L'Arbre-Monde et plusieurs zones ont été repensées, les habitats des Pals rééquilibrés, le sanctuaire faunique remanié et le niveau maximal du joueur relevé. Les missions principales et le déroulement de l'histoire ont été profondément retravaillés, complétés par de nouvelles sous-missions, de nouveaux PNJ et journaux.
Le multijoueur n'est pas en reste : le chat vocal intégré, les fonctionnalités de guilde, le chat en jeu et le jeu sur serveur ont été améliorés, et une intégration Discord a été ajoutée. La version 0.5.0 avait déjà instauré le crossplay entre toutes les plateformes, un Palbox global autorisant le transfert de Pals entre mondes, un stockage décuplé via le stockage dimensionnel, un système d'armures cosmétiques purement visuels, un mode photo, l'artisanat de plans via la table à dessin et des serveurs dédiés macOS.
L'équilibrage général a fait l'objet d'une refonte complète en 1.0 : gain d'expérience, probabilité de capture, économie d'or, artisanat et équipement, accessoires, boutiques et récompenses, récompenses d'expédition, placement des ennemis et des boss, contenu de haute difficulté, laboratoire de recherche, marchand de médailles et arbre technologique ont tous été ajustés. Les interfaces ont gagné en ergonomie avec une meilleure recherche et un tri amélioré, un affichage plus clair des statuts et des effets, ainsi que des améliorations de la carte et de la création de personnage. Sur le plan visuel, le monde a bénéficié d'une vaste révision graphique, notamment des côtes et de l'éclairage, tandis que le son a été enrichi sur de nombreux plans : musiques de combat, effets sonores des actions, des armes, des Pals, de la base, de l'artisanat, de la récolte, des interfaces et des conversations.