
Introduction
PUBG: Battlegrounds est un jeu de tir de survie de type battle royale développé par PUBG Corporation (à l'origine issu de Bluehole), sous la direction créative de Brendan Greene, alias PLAYERUNKNOWN. Sorti en accès anticipé sur Steam le 23 mars 2017, il a ensuite gagné Xbox One en septembre 2018, puis PlayStation 4 en décembre 2018, avant de basculer vers un modèle gratuit en janvier 2022. Le titre repose sur Unreal Engine 4 et oppose des joueurs largués sur une île fermée qui doivent s'éliminer mutuellement tandis que la zone de jeu se resserre progressivement.
Univers et cartes
L'action se déroule sur plusieurs îles distinctes servant de champs de bataille. L'île principale, Erangel, est présentée comme une ancienne zone d'occupation militaire russe abandonnée après qu'une attaque de la résistance a visé un site d'expérimentation biologique et chimique menée sur la population locale. Les autres terrains de jeu confirmés sont Miramar, Sanhok et Vikendi, chacun doté de caractéristiques propres.
Le jeu propose un équilibre entre des titres comme Arma 3 et H1Z1, avec quatre cartes disponibles au moment de la rédaction des sources. Chaque partie commence par un largage en parachute au-dessus de la carte, où armes, bâtiments et véhicules attendent les joueurs ; le choix du point d'atterrissage conditionne en grande partie la suite de la manche, tant par l'équipement récupéré que par les adversaires présents sur place.
Système de jeu et équipement
Les joueurs incarnent des combattants qui doivent se départager jusqu'au dernier survivant, tout en subissant la pression d'un champ de bataille qui se rétrécit. Le personnage ne peut transporter qu'une quantité limitée de matériel, ce qui impose des arbitrages constants : conserver son arme actuelle ou parier sur la découverte de munitions pour une arme trouvée en chemin. Cette gestion de l'inventaire est au cœur de l'expérience.
L'équipement se divise en plusieurs familles. Les protections militaires comprennent les sacs à dos, casques et gilets, tandis que les éléments cosmétiques regorgent de vestes, masques, lunettes, pantalons, chaussures et chemises. Les armes couvrent un large spectre, des fusils d'assaut aux pistolets en passant par les fusils de précision, les mitrailleuses, les fusils à pompe et les armes de mêlée, avec en plus la personnalisation des armes et du personnage.
Les munitions sont déclinées en de nombreux calibres, notamment .300 Magnum, .45 ACP, 9 mm, 5,56 mm, 7,62 mm, 12 gauge, 5,7 mm, .50 Caliber, ainsi que des variantes comme la chevrotine ou les projectiles de signalisation. À cela s'ajoutent les armes de jet et les équipements diversifiés qui complètent l'arsenal.
Combat et statistiques des armes
Le studio ne communique pas les valeurs officielles des armes, si bien qu'aucun site ne peut prétendre à des chiffres parfaitement exacts : les données disponibles proviennent de nombreux relevés et feuilles de calcul, avec des écarts selon les sources, et l'on ignore souvent si les tests ont été menés de manière constante. Les valeurs connues restent néanmoins proches de la réalité.
Les statistiques distinguent notamment les dégâts, la vitesse des projectiles, la dispersion, la déviation et le recul, avec des calculs séparant les dégâts au corps de ceux à la tête. À titre d'illustration, des armes comme l'AKM ou le Groza affichent 47 points de dégâts de base, l'AWM monte à 105, le Karabiner 98 Kurz et le Mosin Nagant à 79, tandis que des fusils comme le M416 ou le SCAR-L tournent autour de 40. Les fusils à pompe appliquent leurs dégâts par projectile de chevrotine, avec des multiplicateurs distincts.
Sur consoles et mobiles, les dégâts restent globalement identiques à ceux du PC, mais les valeurs liées au recul sont abaissées pour compenser la difficulté de visée au pad ou au tactile.
Modes de jeu et fonctionnalités
Plusieurs formules de partie sont proposées : solo, duo, escouade, et même un mode zombies sur serveurs personnalisés. Les fonctionnalités incluent la possibilité de réanimer un coéquipier à terre, le suivi des alliés après sa propre mort, des serveurs en vue subjective exclusive ou en vue subjective/objective, ainsi que le replay 2D et 3D pour revoir une partie entière et analyser sa mort. Le killcam est réservé au mode solo et n'existe ni en duo ni en escouade.
Le titre intègre également l'anti-triche Battleye, un support pour les daltoniens, la possibilité de sauter du avion à tout moment, de rejoindre une partie en cours de reconnexion, et des animations entièrement capturées en motion capture. Les partenaires du jeu disposent de serveurs dédiés, d'un accès anticipé aux nouveautés et de contenus exclusifs.
Stratégies et conseils
PUBG récompense un jeu actif : être trop agressif expose à une mort rapide, mais rester trop passif laisse les adversaires accumuler un avantage matériel. Savoir quand engager et quand se faire discret constitue donc la clé pour décrocher sa première victoire. L'exploitation du son joue un rôle déterminant, qu'il s'agisse de repérer l'origine des tirs, le passage des véhicules ou les pas d'un joueur imprudent, afin d'engager selon ses propres termes ou d'éviter le combat.
Il est également conseillé de connaître ses forces et faiblesses pour orienter les situations en sa faveur. Lorsqu'on est bloqué derrière un couvert ou qu'on repère un ennemi sans pouvoir l'approcher, les grenades ne sont pas la seule option : zone rouge, cercle bleu imminent, tirs alentour, coéquipiers ou bruit de l'avion peuvent servir de diversion et Masquer ses déplacements aux yeux de l'adversaire.
Les loadouts s'organisent en quatre grandes familles : assaut, défense, combat rapproché et longue distance. Le profil assaut privilégie les armes capables de frapper vite et fort avec un approvisionnement suffisant pour maintenir un feu soutenu, ce qui influence directement le choix des accessoires. Le profil défensif mise sur des armes maintenant l'ennemi à distance tout en offrant une capacité de bascule vers le combat rapproché.
Progression et passes
Le jeu propose des Survivor Pass, des passes de bataille saisonniers achetables sur Steam, comme le Wild Card vendu 9,99 dollars et actif du 28 mars au 6 juin 2019, avec des niveaux supplémentaires achetables. Les objets obtenus via ces passes sont non échangeables et non commercialisables. Une période de grâce permet de réclamer récompenses et XP après la fin du passe, et les tickets de montée de niveau restent utilisables lors des passes suivants.
D'autres passes ont vu le jour au fil des saisons, notamment Vikendi, Aftermath, Badlands, Shakedown, Cold Front, Payback, Highlands, Breakthrough, Pajama Party, Taego, Crazy Night, Punk Wave et Deston. Les missions de ces passes incluent des objectifs hebdomadaires et de défi, avec des récompenses comme de l'XP, des vêtements ou des skins d'armes, et l'accomplissement partiel d'un défi hebdomadaire peut rapporter un bonus d'XP.