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Rocket League

Introduction

Rocket League est un jeu vidéo de sport automobile développé et édité par Psyonix, qui fusionne football et course de voitures dans des matchs d'arène. Lancé en juillet 2015 sur Steam et PlayStation 4, il a ensuite gagné Xbox One en février 2016 et Nintendo Switch en novembre 2017, avant de basculer vers un modèle gratuit en septembre 2020 sur l'Epic Games Store. Le titre fonctionne grâce au moteur Unreal Engine et propose une expérience multijoueur multiplateforme avec progression partagée entre les différentes machines.

Développement et versions

Une première mouture très embryonnaire du jeu, baptisée Rocket League Alpha, a circulé sur PC via Steam au cours de l'année 2014. Elle souffrait de nombreuses lacunes, tant sur le plan des fonctionnalités que du contenu, et n'est restée accessible que durant une période limitée, entre fin février et début août 2014. Cette phase préparatoire comprenait déjà quelques ébauches d'arènes, des voitures, des décalcomanies, des roues, des propulseurs, des chapeaux et des antennes, ainsi que des éléments d'arène comme les poteaux de but, le ballon et des bots.

La bascule vers la gratuité, survenue le 23 septembre 2020, a profondément remanié le jeu. Annoncée à l'été de la même année, cette mise à jour majeure a coïncidé avec l'arrivée sur l'Epic Games Store et la fin de la distribution sur Steam. Elle a notamment redémarré le système de saisons et apporté un nouveau système de défis, une refonte des tournois, et a rendu l'abonnement PlayStation Plus inutile pour jouer en ligne. La première saison de cette nouvelle ère a introduit la carrosserie Harbinger via le Rocket Pass.

Personnalisation et titres

Les titres constituent un élément de personnalisation qui s'affiche sous le pseudonyme du joueur, sur sa bannière. En match en ligne, les autres participants peuvent voir le titre équipé sur le tableau des scores, et la bannière complète apparaît lorsqu'un joueur marque un but. Ces titres s'obtiennent de différentes manières : en atteignant certains paliers d'expérience, à divers niveaux du Rocket Pass, ou en remplissant des conditions particulières lors d'événements spéciaux. À l'instar des sons de moteur, ils ne peuvent pas être échangés et n'apparaissent pas dans l'inventaire.

Le Rocket Pass, apparu avec la refonte de la progression en 2018, permet de débloquer de nouveaux titres à chaque saison. Certains sont accessibles gratuitement, tandis que d'autres exigent la version premium du pass. Les tout premiers pass proposaient par exemple des intitulés comme Ball Chaser, Quick Chat Champion ou Sherpa en version gratuite, et Crossbar Hero ou Salt Miner en version payante, répartis sur différents paliers. Les saisons suivantes ont poursuivi ce principe avec des noms variés, du Drift King au Soccer Senpai en passant par le Flip Lord.

Modes de jeu

Le mode compétitif repose uniquement sur des paliers de compétence qui reflètent approximativement le niveau des joueurs. Huit listes de jeu compétitives existent : Duel, Doubles, Standard, Rumble, Dropshot, Hoops, Snow Day et Heatseeker. Chaque liste dispose d'une progression indépendante, si bien qu'un joueur peut très bien être Argent en Doubles et Diamant en Standard.

Le Standard, composé de trois joueurs par équipe, reste la liste la plus prisée et exige une vraie coordination collective, avec des positions tactiques et une rotation constante dans l'arène. Le Doubles, très populaire lui aussi, ne demande de s'entendre qu'avec un seul coéquipier et offre un équilibre souvent jugé plus juste que le Standard, où le nombre de participants dilue parfois la répartition des rôles.

Le mode Hoops, ajouté le 25 avril 2016, transpose le jeu en version basket : les buts sont remplacés par deux paniers verticaux et l'affrontement se déroule exclusivement dans l'arène Dunk House. En ligne classée, les équipes y sont limitées à deux contre deux, alors qu'en partie hors ligne le créateur du match peut choisir des formats allant de un contre un à quatre contre quatre. L'arène y est plus petite et dotée d'un plafond bas, propice aux rebonds au plafond.

Conseils et spécificités du Hoops

Le Hoops se distingue par un entre-deux de type « jump ball » qui propulse la balle à une quinzaine de mètres de hauteur, rendant l'engagement difficile à négocier avec le boost limité. Un raté sur cet engagement offre souvent une occasion de marquer rapide à l'adversaire, d'où l'intérêt de laisser un joueur reculer vers le panier en couverture. Les filets laissent passer les voitures mais bloquent la balle, ce qui permet de défendre depuis l'intérieur du panier, et leur forme inclinée autorise des tirs au sol roulants à remonter jusqu'à la cible.

Marquer au Hoops s'avère généralement plus délicat qu'en mode football, car il faut soulever ou guider la balle par le haut. Les tirs les plus simples restent le lob au sol en s'aidant du panneau, ou un pincement puissant depuis le coin. Développer la capacité à se placer juste sous la balle en train de retomber, légèrement décalé, permet de la propulser en angle par-dessus le cercle, et dribbler le long des murs pour laisser la balle chuter dans le panier constitue une autre arme efficace. Les « alley-oops », où un coéquipier redirige en l'air un tir qui semblait manqué, s'avèrent également précieux. L'ambiance sonore renforce le thème basket, avec un commentateur dédié, des couinements de chaussures lors des dérapages et un buzzer à chaque but.

Contenus saisonniers et mises à jour

La saison 17, trentième-et-unième saison compétitive du jeu et dix-septième depuis le passage au gratuit, s'est déroulée du 4 décembre 2024 au 14 mars 2025. Centrée sur l'univers du jeu d'arcade, elle a mis en avant les carrosseries Shokunin et Shokunin GXT dans son Rocket Pass, et a introduit une variante Arcade de l'arène Neo Tokyo ainsi que la possibilité d'organiser ou de rejoindre des sessions de jeu libre en ligne.

Les correctifs suivent leur propre rythme : la mise à jour v2.36 du 5 mars 2024 a notamment animé le menu de jeu, ajouté des icônes pour repérer les cartes Arcade et les modes temporaires, et déployé la variante AquaDome (Salty Shallows) en match privé, exhibition et jeu libre. Le patch suivant, le v2.37 du 20 mars 2024, a corrigé un bug critique sur Xbox lié aux décalcomanies F1 2022, responsable de problèmes de performance et de blocages du client, ainsi qu'un défaut d'animation du spoiler de la McLaren 765LT lorsque le boost était activé.

Liens avec Fortnite et écosystème

Depuis le rachat de Psyonix par Epic Games en mai 2019, Rocket League s'est rapproché de Fortnite à travers plusieurs collaborations. La première, Llama-Rama, a ajouté des objets dans les deux jeux, dont une variante spéciale de la Whiplash et une maison remplie de souvenirs Rocket League. Une seconde édition de Llama-Rama a suivi le même principe de promotion croisée.

L'Octane de Rocket League a également fait son apparition dans le mode Créatif de Fortnite en tant que véhicule conduisible, avant d'être intégré au Battle Royale lors de la mise à jour v22.40. Le passage au gratuit s'est par ailleurs accompagné de changements structurels importants : la fin des ouvertures de caisses au profit des plans, le retrait de Steam, et l'arrivée d'une boutique d'objets ainsi que des crédits. Le titre profite enfin du jeu multiplateforme et d'une progression commune entre toutes les plateformes.