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Rust

Introduction

Rust est un jeu de survie développé par les studios Facepunch, dont les créateurs sont Pat et Helk, et distribué via Steam depuis fin 2013. Bâti sur le moteur Unity (version 5.6), il place le joueur dans un monde persistant où il doit récolter, fabriquer et se défendre pour progresser. Le titre se distingue par un mélange exigeant de survie PvE et de conflits PvP, où la construction de bases et la maîtrise des armes conditionnent largement la réussite.

Déroulement général et interface

Chaque joueur voit apparaître dans un coin de son écran trois jauges essentielles : la santé, les calories et les radiations. La santé représente la résistance aux dégâts, que l'on peut atténuer grâce à des armures et restaurer en consommant de la nourriture cuite. Les calories mesurent l'apport en nourriture et en eau ; lorsqu'elles s'épuisent, le personnage perd des points de vie, et un stock élevé permet d'enchaîner davantage d'actions. Les radiations, signalées par des cliquetis accélérés, accélèrent la faim et, au-delà d'un seuil important, provoquent un empoisonnement qui ronge la santé jusqu'à un point critique. On s'en débarrasse en quittant la zone contaminée ou en ingérant des pilules et aliments anti-radiations. La nuit, l'absence de vêtements déclenche un effet de froid qui consomme plus vite les calories, effet que l'on peut contrer en s'approchant d'un feu de camp.

La gestion de l'inventaire passe par l'onglet dédié, où l'on range et fabrique ses objets ; les emplacements de barre rapide se remplissent en premier lors des ramassages. Les commandes reposent sur des raccourcis classiques : déplacement au clavier, attaque et utilisation à la souris, accroupissement et course maintenus, interaction avec la touche E, rechargement avec R, sans oublier le chat écrit et vocal. Conserver outils, nourriture et munitions dans la barre rapide permet de basculer instantanément entre une arme et une hache selon la situation.

Le personnage lui-même est déterminé par l'identifiant Steam du joueur, ce qui signifie que son apparence reste identique d'un serveur à l'autre. Le jeu propose plusieurs modèles de visage, types de peau et coiffures, et des modèles féminins ont été ajoutés au fil des mises à jour pour étoffer la variété.

Armes et combat

Les armes constituent le cœur de la survie, car elles assurent à la fois l'attaque et la défense. On se les procure en les fabriquant après avoir réuni les ressources nécessaires, ou en les trouvant dans les caisses parachutées et auprès de l'hélicoptère d'attaque. Le catalogue va des armes de mêlée (machette, épée longue, masse, lance en pierre ou en bois) aux arcs (arc de chasse, arbalète, arc composite), en passant par les pistolets, fusils à pompe, pistolets-mitrailleurs, fusils et mitrailleuses. Chaque catégorie privilégie un style de jeu : certaines excellent au corps à corps, d'autres à distance, et elles se distinguent par leur précision, leur portée, leur cadence de tir et leurs dégâts.

Parmi les armes emblématiques de l'ancienne version figurent le pistolet 9 mm, le fusil à verrou, le revolver, le M4, le MP5A4, le fusil à pompe artisanal, le canon à main ou encore la charge explosive. Les statistiques de certaines d'entre elles sont documentées précisément, comme le pistolet semi-automatique affichant 25 points de dégâts et un recul de 7. L'équilibrage a évolué au fil des correctifs : le fusil d'assaut a vu sa cadence réduite et son recul augmenté, le champ de vision en visée a été resserré pour la plupart des armes (sauf le fusil à verrou), et les casques métalliques protègent moins contre les balles.

Pour s'entraîner sans risquer son matériel, les serveurs de type Battlefield s'avèrent efficaces : on y apparaît avec un fusil semi-automatique, un AK-47 et un fusil à verrou, trois armes indispensables à maîtriser. Les serveurs de combat tag permettent quant à eux de s'affronter en duel ou en équipes, idéal pour mesurer son niveau en PvP.

Récolte, artisanat et progression

Les premières minutes déterminent souvent la suite d'une partie. Le choix initial oppose outils et armes, mais la priorité revient généralement aux outils, car construire des bases, chasser et miner constituent la base de la réussite. La hache en pierre, par exemple, s'obtient avec du bois et de la pierre et accélère nettement la collecte sur les arbres et les gisements. Le joueur commence avec une torche et un rocher ; en réunissant suffisamment de pierre et de bois, il fabrique une hache puis une pioche en pierre, après quoi il peut se séparer du rocher initial.

L'arc de chasse occupe une place à part dans les débuts de partie : peu coûteux à fabriquer et utilisant des flèches simples à produire, il offre un avantage décisif sur les adversaires encore armés de lances. Les composants, éléments centraux du jeu, servent à tout fabriquer, des armures aux outils en passant par la décoration ; on les récupère dans les caisses, les monuments et les barils le long des routes, les plus précieux étant les ressorts, engrenages et corps de fusil destinés à la fabrication d'armes à feu.

Le pétrole brut de faible qualité joue un rôle clé en début de partie : il alimente les bateaux, les fourneaux et l'éclairage nocturne, et s'obtient à partir de graisse animale et de tissu, donc en chassant, ou se trouve dans certains casques de mineur et barils rouges. Les monuments, enfin, concentrent les composants et abritent des recycleurs permettant d'obtenir de la ferraille utile à la recherche de nouveaux objets ; s'installer à proximité présente toutefois l'inconvénient d'attirer davantage de joueurs autour de chez soi.

Construction et défense de base

La base est le pilier de la survie à long terme : elle protège le butin, abrite le feu de camp et le sac de couchage, et sert de point de repli. Le choix de l'emplacement est déterminant : il faut rester proche des ressources, tout en disposant d'un terrain permettant d'échapper aux prédateurs et de semer d'éventuels poursuivants. Dissimuler son abri aux pilleurs, quand c'est possible, constitue un avantage supplémentaire.

L'amélioration des matériaux est la meilleure parade contre les raids : la pierre renforce le bois, la tôle nécessite des fragments de métal, et l'armure combine fragments et métal de haute qualité. Ces options coûtent cher en début de cycle, mais offrent une protection bien supérieure au bois ou au branchage. Les créateurs de contenu publient régulièrement des tutoriels de construction actualisés, et une base ingénieuse peut faire toute la différence entre un abri facile à piller et une forteresse quasi imprenable.

Monuments et zones à haut risque

Le Launch Site, aussi appelé centre spatial Cobalt, est le plus vaste monument du jeu et celui qui regorge le plus de butin. On le rencontre sur les grandes cartes générées procéduralement et il donne accès à des infrastructures publiques. Son intérêt se paie toutefois en danger : la zone principale est fortement radioactive et le bâtiment de l'usine l'est encore davantage, au point d'exiger une combinaison Hazmat pour y pénétrer. Même équipés, les joueurs voient leur empoisonnement radioactif grimper progressivement lorsqu'ils s'approchent de l'usine.

Pour équilibrer la valeur de ce butin, le Bradley APC patrouille sur le site : ce véhicule blindé terrestre fait pendant à l'hélicoptère d'attaque et constitue un danger constant. Le complexe se divise en une zone de lancement, avec sa fusée statique, sa grue multiniveau sur rails et ses projecteurs, et une zone industrielle entourée d'une enceinte de pierre, comprenant entrepôts, bureaux et usine. On y trouve aussi des utilitaires fixes et indestructibles, comme un recycleur, une table de recherche et une petite raffinerie de pétrole.

Conseils pour débuter

Avant de voir venir un ennemi, on l'entend souvent : les pas des animaux se distinguent de ceux des autres joueurs, et prêter l'oreille offre un avantage réel, y compris face aux zombies de certains serveurs moddés. Un autre réflexe utile consiste à multiplier les affrontements encadrés, sur des serveurs d'entraînement, afin de progresser avec les armes sans craindre de les perdre.

Enfin, la prudence impose de peser le pour et le contre avant d'installer sa base principale près d'un monument, et d'investir tôt dans des matériaux de construction plus solides. Ces principes, répétés au fil des guides communautaires, restent valables quel que soit le cycle de jeu.