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Terraria

Introduction

Terraria est un jeu de bac à sable et d'action-aventure en 2D où le joueur explore un monde généré aléatoirement, récolte des ressources, fabrique des objets et affronte de nombreux ennemis. Le titre se distingue par la richesse de son système de progression, articulé autour de la découverte d'équipements toujours plus puissants et de combats contre des boss. La mise à jour majeure 1.4.0.1, baptisée « Journey's End », a été déployée le 16 mai 2020, jour anniversaire des neuf ans du jeu, et a été présentée par les développeurs de Re-Logic comme la dernière grande mise à jour de contenu.

Modes de jeu et difficulté

La version 1.4.0.1 a introduit le mode Voyage (Journey Mode), qui donne au joueur un contrôle inédit sur sa partie : duplication d'objets, réglage de la météo, ajustement du taux d'apparition des créatures et curseurs de difficulté font partie des pouvoirs proposés. Ce mode s'accompagne d'un nouveau système de difficulté pour les mondes et les personnages.

Le mode Maître (Master Mode) a également fait son apparition, se plaçant au-dessus du mode Expert en termes d'exigence. Il confronte le joueur à des adversaires nettement plus coriaces et récompense la victoire contre chaque boss par des objets exclusifs.

Au-delà de ces ajouts, le jeu repose sur une distinction classique entre mode Classique, Expert et Maître, avec des statistiques et des comportements ennemis qui varient selon le niveau choisi. La progression reste toutefois commune : chaque boss vaincu ouvre généralement l'accès à de nouveaux matériaux, souvent nécessaires à la fabrication d'outils de palier supérieur, comme des pioches plus efficaces.

Le système de boss

Les boss de Terraria sont des ennemis particulièrement résistants et agressifs, dont la défaite fait généralement avancer la partie. Leur invocation suit des règles propres à chacun : la plupart disposent d'un objet d'invocation à utiliser dans des conditions précises, tandis que d'autres surgissent après une interaction particulière avec l'environnement. Les boss d'événement, quant à eux, n'apparaissent que pendant l'événement correspondant et disparaissent à sa fin ; les mini-boss, réservés à certains événements, peuvent atteindre une difficulté comparable à celle des boss classiques.

Les points de vie des boss varient énormément, allant d'un millier à plus de 270 000 en mode Classique. La grande majorité d'entre eux traverse les blocs, à quelques exceptions près comme le Roi Slime, la Reine Slime, Lepus, le corps de Turkor l'Ingrat et le Hollandais Volant. Pour les boss hors événement, hormis l'Illusionniste Lunatique, un message d'avertissement s'affiche lorsqu'ils s'apprêtent à apparaître, et leur thème musical se déclenche à l'invocation.

Sur les versions récentes, les boss sont signalés sur la minicarte par une icône dédiée et une barre de vie apparaît à l'écran ; celle-ci ne reflète toutefois que l'état du dernier boss attaqué, ce qui se remarque surtout face aux Jumeaux. La victoire contre un boss hors événement s'accompagne d'un message de félicitations et de plusieurs récompenses. Le bestiaire recense actuellement huit boss de pré-Hardmode, onze de Hardmode et quatorze liés à des événements, soit trente-trois au total.

Les PNJ et la vie en ville

Le Guide est en général le premier personnage non-joueur rencontré : il apparaît près du joueur dès la création du monde, avant même qu'une maison ne soit disponible, puis s'installe dans la première habitation construite. Il prodigue des conseils destinés aux débutants et affiche l'ensemble des recettes de fabrication dans lesquelles un objet qui lui est présenté intervient, station d'artisanat comprise. S'il est tué, il ne réapparaît qu'une fois une maison valide édifiée, sans autre condition particulière. Sur les versions modernes, il se défend avec un arc en bois, passant aux flèches enflammées en Hardmode, et ses statistiques s'améliorent au fil de la progression.

Le Marchand d'armes, lui, s'installe lorsque deux conditions sont réunies : une maison vide est disponible et le joueur possède au moins une balle ou une arme à feu dans son inventaire, les armes rangées dans des coffres ne comptant pas. En cas de décès, il ne revient que si une habitation libre existe en ville. Menacé, il riposte au pistolet à silex, puis au Minishark une fois le Hardmode amorcé, avec un rythme de tir accru malgré des dégâts par projectile réduits.

La mise à jour 1.4.0.1 a enrichi ce système avec les pylônes de ville et le bonheur des PNJ, qui approfondissent la gestion des bourgades et permettent à terme de bâtir un réseau de téléportation reliant les différentes villes du monde. Le Guide affiche par ailleurs des préférences de voisinage : il apprécie la forêt ainsi que la Princesse, le Tailleur et la Zoologiste, dédaigne l'océan et l'Ingénieur mécanicien, et déteste le Peintre.

Armes et équipement

Les armes constituent le cœur du combat dans Terraria, qu'il s'agisse d'affronter des créatures ordinaires, des boss ou d'autres joueurs en JcJ. Certaines se fabriquent à l'établi ou sur une enclume de pré-Hardmode ou de Hardmode, tandis que d'autres s'obtiennent uniquement dans des coffres, en récompense de la chute d'un ennemi ou auprès d'un PNJ. Le jeu classe ces armes en plusieurs catégories adaptées à des styles de jeu distincts : mêlée, distance, magie et invocation, sans oublier les objets placables et les explosifs.

Parmi les armes de mêlée, les épées se divisent en deux familles. Les épées courtes portent des coups d'estoc horizontaux d'une portée très limitée, et fonctionnent sur les versions récentes un peu comme des lances, capables de frapper dans plusieurs directions. Les épées larges, elles, s'abaissent en arc au-dessus de la tête, ce qui facilite l'élimination des ennemis volants ou bondissants.

Les armes à distance se reconnaissent à leur besoin de munitions : arcs, arbalètes répétitives, armes à feu et lanceurs en forment les grandes familles. Le jeu considère aussi les armes consommables comme des armes à distance, alors que les boomerangs comptent parmi les armes de mêlée. Les dégâts et le recul effectifs résultent de l'addition des statistiques de l'arme et de celles du projectile utilisé ; une arme sans recul en applique généralement tout de même un peu, la plupart des munitions possédant leur propre valeur de recul.

En Hardmode, de nouvelles armes font leur apparition, comme les épées en cobalt, palladium, mythril, orichalque, adamantite, titane ou chlorophyte, aux côtés de pièces plus singulières telles que la Brand of the Inferno ou la Terra Blade. Les armes de mêlée de cette phase incluent également des lances, des fléaux et des yoyos, tandis que les armes à distance se répartissent entre arcs, arbalètes, armes à feu et lanceurs, chacune avec son propre mode d'obtention.

Le Clentaminator et les solutions

Le Clentaminator est un outil de Hardmode vendu par l'Ingénieur mécanicien, capable de transformer blocs et plantes en équivalents d'un autre biome selon la solution employée comme munition. C'est le moyen le plus rapide de propager ou d'éliminer la Sainte, la Corruption et le Carmin. Il agit sur l'herbe, les arbres, la glace, le sable et la pierre, mais ne convertit jamais la boue en terre ni l'inverse, ce qui limite certaines transitions, notamment entre la jungle et la Sainte.

Son fonctionnement rappelle celui du lance-flammes, avec une portée bien supérieure, la particularité de traverser les blocs et de fonctionner sous l'eau. Lui et la plupart des solutions s'achètent respectivement pour deux pièces d'or et quinze pièces d'argent. Une fois le Seigneur de la Lune vaincu, le Clentaminator peut être transformé en Terraformer en le plongeant dans le Shimmer ; il ne peut en revanche pas être reforgé et n'accepte donc aucun modificateur.

Les solutions forment une catégorie de munitions dédiée à cet outil. La solution verte, disponible hors de la Sainte, élimine Corruption, Carmin et Sainte tout en transformant les champignonnières luminescentes en jungle. La bleue se procure dans la Sainte et propage celle-ci, tandis que la violette et la rouge, vendues pendant une lune de sang ou une éclipse solaire selon que le monde est corrompu ou carmin, répandent leur biome respectif. La solution bleu foncé, fournie par le Champignon à tout moment, convertit la jungle en champignonnière luminescente. Après la défaite du Seigneur de la Lune, les solutions jaune, blanche et marron deviennent disponibles et propagent respectivement le désert, la neige et la forêt. L'Ingénieur mécanicien et le Champignon cessent toutefois de les vendre dans les mondes « Don't dig up » et « Get fixed boi ».

Conseils et qualité de vie

Les astuces affichées sur les écrans de chargement couvrent de nombreux aspects du jeu. Côté interface, le joueur est invité à remapper ses touches depuis le menu des commandes, à gérer l'attribution des logements de PNJ via la section dédiée de l'équipement, et à vérifier la validité d'une pièce depuis l'inventaire. La carte du monde permet de se repérer, et un double-clic y place un marqueur visible par les autres joueurs. Le mécanisme d'échange de blocs permet de remplacer directement un bloc par un autre sans devoir d'abord le miner.

L'inventaire regorge de raccourcis : maintenir la touche d'attaque pour utiliser un objet en continu, basculer entre les modes de curseur avec le curseur intelligent, jeter un objet à la corbeille en combinant les touches appropriées, vendre rapidement auprès d'un marchand, ou encore retirer une torche avec la touche d'interaction. La touche d'interaction équipe également armures et accessoires directement, tandis que la sélection automatique choisit l'outil adapté à la situation, comme une torche dans une grotte sombre ou un bâton lumineux sous l'eau. Une touche modificatrice permet enfin de verrouiller un objet en favori pour éviter de le vendre ou de le perdre par accident.

Pour l'exploration, plusieurs réflexes s'avèrent utiles. Les coffres sont accessibles aux autres joueurs, d'où l'intérêt du coffre-fort ou de la tirelire pour un stockage personnel. Les accessoires d'information n'ont pas besoin d'être équipés pour renseigner le joueur et ses alliés. La corde facilite les déplacements dans les grottes, et une bobine permet de la lancer pour qu'elle se déroule d'elle-même. Un lit placé et utilisé redéfinit le point de réapparition, qu'un miroir magique permet de rejoindre instantanément, et l'eau amortit les chutes. La torche et le bâton lumineux éclairent les lieux sombres, seul le second fonctionnant sous l'eau, et le port d'une peau d'obsidienne est conseillé avant de plonger dans la lave. Un fer à cheval porte-bonheur, trouvé dans les coffres des îles flottantes, annule les dégâts de chute, tandis que marcher sur la pierre infernale ou la météorite brûle sans protection adaptée. Les cristaux de vie, disséminés dans le monde, augmentent la santé maximale.