
Introduction
Tom Clancy's Rainbow Six Siege est un jeu de tir tactique édité par Ubisoft Entertainment et développé principalement par Ubisoft Montreal, avec la collaboration de studios comme Ubisoft Kyiv, Ubisoft Toronto, Ubisoft Barcelona et Sperasoft. La direction du projet réunit notamment Andrew Witts à la conception de jeu, Xavier Marquis à la direction créative et Sebastien Labbe à la production, tandis que la bande originale est signée Paul Haslinger et Ben Frost. Le titre s'appuie sur un modèle saisonnier, chaque nouvelle opération apportant son lot d'ajouts et d'équilibrages au fil des mises à jour.
Un jeu en évolution constante
Rainbow Six Siege fonctionne par saisons thématiques qui rythment son contenu : chaque opération porte un nom propre et s'insère dans une chronologie précise. À titre d'exemple, Operation Shadow Legacy est encadrée par Steel Wave en amont et Neon Dawn en aval, et elle a été déclinée sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Operation Brutal Swarm, de son côté, prend place entre Vector Glare et Solar Raid, toujours sous l'égide d'Ubisoft Montreal et d'Ubisoft.
Le suivi du jeu se traduit par une longue série de correctifs, consignés dans un historique détaillé. Certaines mises à jour sont d'abord déployées sur PC, afin de tirer parti d'un processus de publication plus rapide et de mesurer l'incidence des changements avant leur arrivée sur consoles. Cet historique distingue les correctifs d'équilibrage de mi-saison, les ajustements fins et les versions liées au lancement d'une opération, avec parfois des dates de sortie décalées selon les plateformes.
Dès les premiers mois, les développeurs ont cherché à assainir l'expérience communautaire. Le patch 1.1, publié le 15 décembre 2015, a ainsi introduit un système d'exclusion automatique visant les joueurs qui éliminent volontairement leurs coéquipiers, en s'efforçant de différencier les tirs accidentels des comportements délibérés. Ce même correctif a également proposé un pack de textures Ultra-HD gratuit pour les joueurs PC, dont le rendu variait selon la puissance de la carte graphique et la résolution choisie.
Arsenal et armement
Le jeu propose un large éventail d'armes, chacune dotée de caractéristiques propres. Le pistolet-mitraille Uzi, par exemple, dispose d'un mode automatique et d'un mode semi-automatique, avec une cadence de tir de 600 coups par minute. Il s'inscrit dans la lignée de plusieurs opus de la série et reste présent dans Siege.
Le fusil d'assaut AK-47 partage cette même cadence de 600 coups par minute et propose également le tir automatique ou semi-automatique ; il ne doit pas être confondu avec l'AK-74, autre modèle distinct. On retrouve aussi le M762, un fusil d'assaut d'origine polonaise dérivé du FB Beryl, conçu à Radom pour remplacer les armes chambrées en 7,62×39 mm et 5,45×45 mm des forces armées polonaises. La variante M762 est une version d'exportation chambrée en 7,62×39 mm.
Le M762 offre une souplesse de tir appréciable, avec un mode automatique, un mode rafale de trois coups et un mode semi-automatique. Il apparaît à la fois dans Rainbow Six Siege et dans Rainbow Six Extraction, et bénéficie de divers accessoires ainsi que de réglages d'équilibrage au fil des correctifs.
Entraînement et apprentissage
Un espace dédié à l'entraînement, autrefois appelé Learning Area, a vu le jour avec l'extension Operation Void Edge. Il regroupe plusieurs activités complémentaires : le champ de tir, les terrains d'entraînement, les Situations, les spécialités des opérateurs et des vidéos tutorielles. L'objectif est de permettre aux joueurs de comprendre les mécanismes du jeu et de s'exercer hors du cadre multijoueur.
Le champ de tir, apparu avec Operation Vector Glare puis enrichi par la suite, autorise l'essai d'armes et d'équipements sur des cibles fixes ou mobiles à différentes distances. Tous les opérateurs et leurs armes y sont accessibles, y compris ceux qui n'ont pas encore été débloqués.
Les Terrains d'entraînement, également connus sous le nom de Terrorist Hunt, constituent un mode joueur contre environnement où l'on affronte les White Masks, seul ou en groupe de cinq. Ce mode propose quatre types d'objectifs et trois niveaux de difficulté, tout en distillant quelques éléments de contexte narratif. Les Situations, quant à elles, forment une série de onze missions tutorielles, chacune se déroulant sur une carte précise avec un opérateur donné, et comportant trois défis récompensés par une étoile chacun.
Événements temporaires
Le jeu accueille ponctuellement des événements à durée limitée, à l'image de M.U.T.E. Protocol : Flesh & Metal, également appelé M.U.T.E. Protocol Reloaded. Cet événement joueur contre joueur, introduit lors de l'extension Operation Vector Glare, s'est déroulé du 2 au 23 août 2022 et constitue la suite du premier M.U.T.E. Protocol.
Son cadre narratif se situe dans un futur lointain, après la bataille livrée sur la M.U.T.E Tower. Une nouvelle faction organique y voit le jour, tandis que robots et êtres organiques continuent de s'affronter pour le contrôle de la tour, entre-temps améliorée. L'événement s'accompagne de contenus cosmétiques variés, répartis entre packs Alpha, uniformes, skins d'armes et autres éléments de personnalisation.